École Nécromancie [émotion, effet mental, peur] ; Niveau rôdeur 1
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée 6 m (4 c)
Cible émanation de 6 m (4 c) de rayon
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler ; Résistance à la magie non

D'un seul hurlement primitif, le personnage terrifie ses adversaires. Pendant toute la durée du sort, il considère les créatures affectées comme ses ennemis jurés, gagnant ainsi un bonus de +2 aux jets d'attaque, de dégâts et aux tests de Bluff, de Connaissances, de Perception, de Psychologie et de Survie lancés contre elles. Si l'une des créatures est déjà un ennemi juré du personnage, elle est secouée. C'est un effet mental de peur.
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