École Abjuration [effet mental] ; Niveau Bard 6, Psy 8
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (un trousseau de clefs)
Portée 3 m (2 c)
Zone émanation sphérique de 3 m (2 c) de rayon centrée sur le lanceur de sorts
Durée concentration
Jet de sauvegarde Volonté partiel ; Résistance à la magie oui

À force de singeries et de démonstrations, le personnage crée une zone protégée qui affecte négativement les ennemis qui tentent d'y pénétrer. Quand un adversaire entre dans cette zone, il doit immédiatement faire un jet de Volonté. S'il échoue, il est confus tant qu'il se trouve dans la zone d'effet et pendant 1 round après l'avoir quittée. S'il réussit son jet de sauvegarde, il est chancelant tant qu'il reste dans la zone et pendant 1 round après l'avoir quittée.
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