Sources : Bestiaire 3 page 155, blog Paizo
PX 1 200
Créature magique de taille G, NM
Défense
CA 17, contact 12, pris au dépourvu 14 (Dex +2, esquive +1, naturelle +5, taille -1)
pv 42 (5d10+15)
Réf +6, Vig +7, Vol +2
Attaque
VD 12 m (8 cases)
Corps à corps morsure, +7 (1d6+3) et 2 griffes, +7 (1d3+3) et serpents, +2 (1d4+1)
Espace 3 m (2 cases) ; Allonge 1,5 m soit 1 case (3 m soit 2 cases avec serpents)
Attaques spéciales souffle (cône de 6 cases, sommeil, Vigueur DD 15 annule, utilisable tous les 1d4 rounds), bond
Caractéristiques
For 17, Dex 15, Con 16, Int 5, Sag 12, Cha 9
BBA +5, BMO +9, DMD 22 (26 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +6 (+10 pour le saut), Discrétion +6, Perception +8
Modificateur racial Discrétion +4
Langues aklo
Écologie
Environnement plaines chaudes ou tempérées
Organisation sociale solitaire, couple ou meute (3-9)
Trésor standard
Particularités
Serpents (Ext) Les serpents du kamadan attaquent simultanément : il s’agit toujours d’une attaque secondaire.
Souffle (Sur). Le kamadan peut cracher un cône de gaz qui endort les créatures vivantes pendant 5 minutes ( Vigueur DD 15, annule). Les coups ou les blessures réveillent les créatures endormies mais pas le bruit normal. Il s’agit d’un effet de sommeil. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.

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Six serpents colorés, prêts à mordre, sortent des épaules de ce grand léopard.
Les kamadans sont de cruels
chasseurs prenant plaisir à traquer
leur proie et à jouer avec, surtout
quand elles sont intelligentes.
Lorsqu’un kamadan attaque, il utilise
d’abord son souffle soporifique puis bondit
sur les cibles encore éveillées. Les kamadans
mesurent environ 90 centimètres au garrot pour 2,70 mètres
de long et peuvent peser jusqu’à 250 kilos.
Bien que les kamadans soient des créatures magiques,
ils partagent beaucoup de traits psychologiques et sociaux
caractéristiques des autres félins. Même s’ils chassent
en solitaire pour éviter la compétition, ils appartiennent
souvent à une communauté. Il y a plus de chances de voir les
kamadans chasser en meute dans les zones où la faune ou les
autochtones sont plus puissants qu’eux.
Ils préfèrent les repaires souterrains mais s’installent sur
les affleurements rocheux ou dans des antres dissimulés
sous les ronces ou d’autres buissons épais et utilisent leurs
serpents pour manipuler les os et autres colifichets de leurs
proies afin d’en faire des éléments de décoration. Il arrive
parfois que le kamadan partage son repaire avec une autre
créature, mais uniquement s’il s’agit d’une créature plus
puissante que lui ou si elle lui apporte régulièrement des
tributs sous forme de trésor ou en nourriture.
Même si les caractéristiques présentées ci-dessus
concernent les espèces les plus communes de kamadans, il
existe deux autres variantes, plus rares et plus dangereuses,
brièvement exposées ci-dessous.
Kamadan du crépuscule (FP +1). Un kamadan du crépuscule possède une fourrure noire comme la nuit et des serpents au corps orné de motifs rouges et noirs. Il possède l'archétype de créature avancée et ses serpents possèdent une morsure venimeuse : Serpents — blessure ; JdS Vigueur DD 17 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet 1d2 Con ; guérison 2 réussites consécutives.
Kamadan polaire (FP +2). Un kamadan polaire possède une fourrure blanche avec des taches noires, comme un léopard des neiges. Ses serpents sont également recouverts de fourrure. Un kamadan polaire possède l'archétype de créature avancé et des ailes membraneuses (comme les chauves-souris) qui lui donnent une vitesse de vol de 12 cases (moyenne). Son souffle est particulièrement froid : ceux qui sont affectés subissent également 1d4 points d'affaiblissement de Dextérité à cause de l'engourdissement.
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