Retour à la page précédenteÉcole Évocation (
électricité /
sonore) ;
Niveau San 3
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V
Portée personnelle / moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20
c + 2
c/
niveau)
Cible lanceur de sorts / 1 case
Durée 1
round/
NLS (T)
Jet de sauvegarde réflexes pour
réduire de moitié & éviter l'état
chancelant ;
Vigueur pour éviter l'état
Assourdi
Résistance à la magie non
+1 au jets d'attaque & dégâts.
+1 à la CA naturelle & Jets de réflexes.
Les sorts de foudre font 1D6 point de dégats supplémentaire.
Ce sort forme une aura d'énergie autour du personnage et blesse tous ceux qui l'approchent. Les créatures adjacentes au personnage au moment où le sort est lancé ou débutant pour la première fois son tour adjacentes au Lanceur du sort reçoivent (
DV/3)D6 points de dégâts d'énergie
électricité.
Si une créature est touché par l'aura d'énergie, elle doit réaliser un test de
Réflexe DD 18 (10+Lv Sort + CHA) pour éviter d'être
chancelant pendant 1 tour.
Quand le personnage entame une attaque à outrance, le mouvement de la première attaque est reflétée sous forme d'attaque (BBA Max)(Sans force et attaque en puissance) (comprenant tous ces bonus (mais uniquement les bonus élémentaires foudre & feu)) sur une autre créature, présente dans la zone autour de lui,
portée moyenne, comme si c'était le tonnerre(= son après un éclair) qui le frappait.
Le personnage effectue une dernière attaque avec son BBA max sous forme de dégats
sonore. Le sort génère une explosion sonore à l'endroit de la créature ciblée et doit réussir un jet de
Vigueur pour éviter d'être
assourdi.
lorsque le sort est utilisé contre une créature cristalline, il lui inflige 1d6 points de dégâts de son supplémentaire par
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 10d6). Un jet de
Vigueur réussi réduit ce total de moitié.