- Source : Bestiaire 2, p.132
- PX 1 200
- Créature artificielle de taille M, N
- Init +0 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +0
Défense - CA 16, contact 10, pris au dépourvu 16 (naturelle +6)
- pv 47 (5d10+20)
- Réf +1, Vig +1, Vol +1
- Immunités froid, traits des créatures artificielles
- Faiblesses vulnérabilité au feu
Attaque - VD 6 m (4 c)
- Corps à corps 2 coups, +8 (1d8+3 plus terreur)
- Attaques spéciales regard fascinant
Statistiques - For 16, Dex 10, Con — , Int — , Sag 11, Cha 14
- BBA +5 ; BMO +8 ; DMD 18
- Particularités immobilité
Écologie - Environnement terre ferme
- Organisation sociale solitaire, couple ou bande (3–6)
- Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux - Regard fascinant (Sur). La cible est fascinée, 9 mètres (6 c), Volonté DD 14 annule. La fascination continue tant que l’épouvantail reste à 90 mètres (60 c) ou moins de la victime. Si l’épouvantail s’approche de la victime ou qu’il s’anime, cela ne compte pas comme une menace évidente pour la victime de cet effet de fascination (mais s’il attaque, il s’agit bien d’une menace évidente qui met un terme à l’effet de fascination). Il s’agit d’un effet mental. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
- Terreur (Sur). D’un simple contact, l’épouvantail peut instiller une terreur écrasante chez ses victimes. Celles qu’il touche doivent réussir un jet de Volonté de DD 14 sous peine de devoir se recroqueviller sur elles-mêmes et d’être incapables d’entreprendre quelque action que ce soit si ce n’est d’effectuer un nouveau jet de Volonté (contre un DD de 14) à la fin du round suivant et de chaque round par la suite pour tenter de mettre un terme à cet effet de terreur. Si la victime réussit le jet de sauvegarde initial, elle est simplement secouée pendant 1 round. Il s’agit d’un effet mental de terreur. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
| Il devient évident qu’il ne s’agit pas d’un épouvantail à tête de citrouille ordinaire dès que ses yeux se mettent à briller et qu’il commence à effectuer des mouvements saccadés.Les épouvantails animés ressemblent à des épouvantails tout à fait
normaux jusqu’à ce qu’ils prennent vie. À ce moment-là, leurs yeux
et leur bouche se mettent à luire comme si elles prenaient feu. Les
épouvantails sont généralement utilisés comme gardiens chargés de
repousser les intrus. Chaque épouvantail est unique, mais la plupart
d’entre eux font entre 1,50 mètres et 1,80 mètre de hauteur et sont
constitués de bois, de tissu et de cordages avec un rembourrage
d’herbes séchées ou de paille qui les rend vulnérables au feu.
Un épouvantail ne peut pas parler. Les seuls sons qu’il
peut produire sont le grincement de sa structure de bois et le bruissement de son rembourrage de paille lorsqu’il se déplace.
Au combat, un épouvantail utilise son regard fascinant puis se met à ruer de coups l’ennemi le plus grand. L’épouvantail est dénué d’intelligence, mais ce n’est pas pour autant qu’il ignore les autres ennemis : il utilise son toucher de terreur pour les mettre hors de combat pendant qu’il tue sa première victime. En règle générale, l’épouvantail ne poursuit pas les ennemis qui fuient sauf si son créateur lui a spécifiquement ordonné de le faire. Construction
Les épouvantails peuvent être fabriqués
à l’aide de matériels divers, mais ils sont
généralement composés d’une structure en
bois maintenue en place par de la corde ou
de la ficelle et recouverte de tissu ou d’habits
déchirés rembourrés avec de l’herbe ou de la
paille. Certains d’entre eux possèdent des têtes
simplement constituées de sacs bourrés de paille
avec deux trous pour les yeux mais d’autres sont
ornés de têtes plus complexes réalisées à partir
d’une citrouille ou d’une courge dans laquelle
on a sculpté un visage effrayant. Une fois que le corps de base a été construit, il faut encore utiliser des onguents et des poudres spéciales valant 500 po. NLS 6 ; Prix 15 500 po Conditions Création de créatures artificielles, injonction, lueurs hypnotiques, quête, terreur, le créateur doit avoir un NLS supérieur ou égal à 6 ; Compétence Artisanat (construction en bois), Artisanat (sculpture) ou Profession (fermier) DD 12 ; Coût 8 000 po
|