Cri de l’âme (Sur). Tous les 1d4
rounds, par une action libre, l’âme prisonnière de l’aluum peut émettre une lamentation aiguë dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures affectées reçoivent 10d6 points de dégâts sonores et sont
étourdies pendant 1
round. Un jet de
Volonté DD 15 permet de réduire les dégâts de moitié et d’annuler l’étourdissement. C’est un effet sonore mental. Le
DD du jet de sauvegarde est basé sur la
Constitution.
Immunité contre la magie (Ext). Les aluums sont immunisés contre la magie et les pouvoirs magiques qui autorisent une
Résistance à la magie. De plus, certains sorts et effets fonctionnent différemment sur eux. Toute attaque magique qui utilise de l’énergie négative (comme la canalisation d’énergie négative, blessures légères ou énergie négative) n’inflige pas de dégâts à l’aluum, mais augmente sa vitesse d’attaque et de déplacement comme s’il était sous l’effet d’un sort de
rapidité pendant 1d6
rounds. Les attaques magiques qui utilisent l’énergie positive ralentissent l’aluum comme le sort
lenteur pendant 1d6
rounds et dissipent tout effet de rapidité actuellement actif sur lui. La possession rend l’aluum
confus pendant 1d6
rounds.
Paralysie (Sur). Le contact de l’aluum paralyse pendant 1d4 minutes les créatures vivantes qui ratent un jet de
Vigueur DD 17. Le
DD du jet de sauvegarde est basé sur la
Constitution.