École Transmutation ;
Niveau Cham 7,
Dru 7
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cibles une plante de
taille G par tranche de 3
niveaux de lanceur de sorts, ou toutes les plantes situées à portée (voir description)
Durée 1
round/
niveau ou 1 heure/
niveau (voir description)
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie non
Ce sort anime les plantes en leur donnant un semblant de vie. Elles peuvent alors attaquer les cibles désignées par le lanceur de sorts, comme un
objet animé. Le sort peut animer une plante de
taille G ou inférieure ; une plante de
taille TG valant deux plantes de
taille G ou inférieure, une plante de
taille Gig en valant quatre et une plante de
taille C en valant huit. Il est possible de changer de cible(s) au prix d’une
action de mouvement, comme s’il s’agissait de diriger un sort actif.
Utilisez les caractéristiques des
objets animés, en tenant compte du fait que les plantes de
taille M ou inférieure ne présentent pas de
solidité.
Ce sort ne permet pas d’animer les créatures du
type plante et la matière végétale inerte.
Enchevêtrement. Le personnage peut à la place accorder aux plantes la mobilité suffisante pour
enchevêtrer les créatures situées dans la
zone d’effet. L’effet est alors le même que celui d’un sort d’
enchevêtrement. La
résistance à la magie n’entre pas en compte face à cette utilisation du sort, qui dure 1 heure par
niveau de lanceur de sorts.
Mythique
Les plantes animés créés par le personnage grâce à ce sort obtiennent le nombre maximum de points de vie par niveau, un bonus de +4 à leur valeur de
Force et 1,5 fois le nombre normal de points de construction.