École Invocation (
téléportation) ;
Niveau Ens/
Mag 8,
Occ 6,
Prê 8,
Psy 8
Temps d’incantation 10 minutes
Composantes V, G, M (saphir d'une valeur de 1 000 ou 5 000 po ; voir texte)
Portée contact
Cible créature artificielle touchée
Durée permanente jusqu'à déchargement
Jet de sauvegarde non ;
Résistance à la magie non
Ce sort fonctionne comme
invocation instantanée mais ne convoque qu’une
créature artificielle placée sous le contrôle du personnage. Pour les créatures
immunisées contre la magie, comme les
golems, la valeur du saphir à graver est de 5 000 po, pour les autres un saphir à 1 000 suffit.
Si la
créature artificielle n’est plus sous le contrôle du personnage ou si elle est détruite, le sort échoue mais le personnage sait à peu près où se trouve la créature ou ses restes.