Source : Bestiaire p.19
PX 1.600
Défense
CA 17, contact 12, pris au dépourvu 14 (Dex +3, naturelle +5, taille -1)
pv 51 (6d10+18)
Réf +8, Vig +8, Vol +3
Capacités défensives forme éthérée
Attaque
VD 12 m (8 c), escalade 6 m (4 c)
Corps à corps morsure, +10 (2d6+7 et poison et étreinte)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,50 m (1 c)
Attaques spéciales embuscade depuis l'Éthéré
Caractéristiques
For 20, Dex 17, Con 16, Int 7, Sag 13, Cha 10
BBA +6, BMO +12 (+16 lutte), DMD 25 (37 contre le croc-en-jambe)
Langues aklo
Écologie
Environnement collines chaudes
Organisation sociale solitaire, couple ou groupe (3-6)
Trésor aucun
Particularités
Embuscade depuis l'Éthéré (Ext) Lorsqu'une araignée de phase surprend des ennemis situés sur le plan Matériel (si elle commence le combat en glissant du plan Éthéré vers le plan Matériel), elle peut effectuer un round entier d'actions au cours du round de surprise).
Forme éthérée (Sur) Les araignées de phase peuvent glisser du plan Éthéré vers le plan Matériel par une action libre. Elles peuvent glisser du plan Matériel vers le plan Éthéré par une action de mouvement (ou au cours d'une action de mouvement). A part cela, cette capacité est identique au sort de forme éthérée ( NLS 15).
Poison (Ext) Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 18 ; fréquence 1/round pendant 8 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD dépend de la Constitution.
| L’étrange visage humanoïde de cette gigantesque araignée monstrueuse est entouré d’une épaisse crinière de fourrure.
Les araignées de phase sont des prédateurs voraces originaires du plan Éthéré et dont le terrain de chasse est le plan
Matériel. Lorsqu’une araignée de phase repère une proie, elle se glisse dans le plan Éthéré pour préparer une embuscade. Si la victime est seule, l’araignée
retourne sur le plan Matériel, la mord, puis bat en retraite vers
le plan Éthéré en attendant que le poison fasse effet.
Lorsqu’elle
affronte plusieurs adversaires, elle pratique une tactique
similaire. Elle utilise cette manœuvre chaque fois qu’au début
d’un round, un de ses ennemis se trouve à sa portée. Si ce n’est pas
le cas, elle reste éthérée et se déplace pour préparer une attaque
contre une nouvelle cible. En général, l’araignée de phase ne
vient pas attaquer sur le plan Matériel si elle ne dispose pas d’une
action de mouvement pour pouvoir ensuite s’échapper vers le plan
Éthéré, à moins qu’elle ne se sente suffisamment en sécurité pour
passer un round entier sur le plan Matériel.
Les araignées de phase sont les ennemis naturels d’une autre
espèce vivant sur le plan Éthéré, les xills. La guerre sanglante qui
oppose ces deux races dure depuis longtemps, et rien ne laisse
penser qu’elle pourrait se terminer dans un avenir proche. Si les
araignées de phase disposaient d’un physique moins effrayant et
moins étrange, elles pourraient trouver auprès des autres races les
alliés dont elles ont besoin pour vaincre les sinistres xills, mais
leur apparence monstrueuse et leur appétit souvent incontrôlable
ne facilitent pas les tentatives diplomatiques.
Sur le plan Éthéré, les araignées de phase peuvent manipuler
l’éther brut un peu comme les araignées normales peuvent
manipuler les toiles. Des nids vastes et complexes faits d’éther
semi-solide flottent paresseusement au gré des courants du plan
Éthéré, chacun d’eux abritant de nombreuses araignées de phase.
Ces créatures apprécient la compagnie de leurs sœurs, mais elles
ne possèdent pas vraiment de notion de familles. Une araignée de
phase est tout à fait capable de se défendre par elle-mêmes dès sa
naissance, et ses parents, ainsi que ses sœurs, la traitent comme
n’importe quelle autre araignée de phase.
Une araignée de phase moyenne mesure 2,40 mètres de longueur et pèse
approximativement 350 kg.
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