Source : Bestiaire p.32
PX 1.600
Défense
CA 18, contact 11, pris au dépourvu 17 (Dex +1, naturelle +7)
pv 52 (7d8+21)
Réf +3, Vig +8, Vol +2
Faiblesses léthargie dans le froid
Attaque
Corps à corps coup +10 (1d8+7 et spores)
Attaques spéciales nuage hallucinatoire, spores
Caractéristiques
For 20, Dex 13, Con 16, Int -, Sag 11, Cha 1
BBA +5, BMO +10, DMD 21 (25 contre le croc-en-jambe)
Écologie
Environnement sous terre, climat quelconque sauf froid
Organisation sociale solitaire, couple, ou bosquet (3-8)
Trésor fortuit
Particularités
Léthargie dans le froid (Ext) Les basidironds sont immunisés contre les dégâts de froid, mais tout exposition à un effet de froid les ralentit pendant 1d4 rounds au cours desquels ils ne peuvent utiliser ni leur nuage hallucinatoire ni leurs spores.
Nuage hallucinatoire (Ext) Par une
action simple utilisable une fois chaque minute, un basidirond peut libérer un nuage de spores invisibles dans un rayon de 6 m (4
c). Toutes les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de
Vigueur de
DD 16 ou être affectées par de puissantes hallucinations qui persistent tant qu'elles restent dans le nuage et 1d4 round de plus après qu'elles l'aient quitté. Elles doivent effectuer un nouveau
jet de sauvegarde à chaque round passé dans la zone affectée. Le nuage hallucinatoire persiste pendant 5 rounds avant de se dissiper (par vent fort, il se disperse immédiatement). Le
DD du
jet de sauvegarde dépend de la
Constitution. Pour déterminer l'hallucination dont une victime affectée souffre, lancez 1d6 chaque round et consultez la table suivante.
Spores (Ext) Lorsque l'attaque de coup d'un basidirond touche une créature, cette dernière est recouverte de spores. Elle doit réussir un jet de
Vigueur de
DD 16 pour éviter que ceux-ci ne s'enracinent dans sa chair et plus particulièrement dans ses poumons. Le
DD dépend de la
Constitution.
Spores de basidirond : maladie - blessure ;
JS Vigueur DD 16 ;
fréquence 1/round pendant 6 rounds ;
effet affaiblissement temporaire 1d2
Con ;
guérison 1 réussite.