Source : Bestiaire 5 p.56
PX 25 600
Dragon (
aquatique,
Eau) de taille C, CN
Aura malchance du matelot (9 m)
Défense
CA 28, contact 16, pris au dépourvu 22 (Dex +5, esquive +1, naturelle +12, parade +8, taille -8)
pv 184 (16d12+80) ;
régénération 10 (pétrification)
Réf +15, Vig +17, Vol +14 ; -4 contre la pétrification
Capacités défensives égide de l’océan ; RD 5/– ; Immunités paralysie, sommeil ; RM 24
Faiblesses vulnérabilité à la pétrification
Attaque
VD 6 m, nage 36 m
Corps à corps morsure, +26 (6d6+27 plus
étreinte)
Espace occupé 9 m ; Allonge 9 m
Attaques spéciales bond inconcevable,
constriction (6d6+27),
engloutissement (8d6+24 dégâts, CA 17, 20 pv),
engloutissement rapide, morsure de dissipation,
pattes arrière (2 griffes, +26, 4d6+18)
Pouvoirs magiques (
NLS 15 ;
concentration +23)
Caractéristiques
For 46, Dex 21, Con 20, Int 5, Sag 18, Cha 27
BBA +16 ;
BMO +42 (+46 en
lutte) ;
DMD 66 (croc-en-jambe impossible)
Langues aquatique, draconique
Écologie
Environnement océans
Organisation solitaire
Trésor triple
Pouvoirs spéciaux
Bond inconcevable (Sur). Un cétus déploie brusquement son corps vers le haut, ce qui révèle toute son impressionnante longueur, pour effectuer un bond d’une hauteur incroyable. Par une
action complexe, il peut bondir hors de l’eau vers une créature située dans les airs à une hauteur maximale de 360 mètres et effectuer une attaque de morsure contre elle avant de reprendre sa stature normale en retournant dans son emplacement de départ. Ce bond provoque des
attaques d’opportunité.
Égide de l’océan (Sur). La mer elle-même protège le cétus. Il bénéficie d’un bonus de parade à sa CA égal à son bonus de
Charisme tant qu’une partie au moins de son corps est dans l’eau.
Malchance du matelot (Sur). La proximité d’un cétus attire la malchance sur les créatures non
aquatiques. Les créatures de ce type situées dans l’aura du cétus doivent chacune effectuer un jet de
Volonté DD 26 en lançant deux fois le dé et en conservant le moins bon des deux résultats. En cas de
jet de sauvegarde raté, une créature doit continuer à lancer deux fois le dé et à conserver le résultat le moins avantageux lorsqu’elle effectue des tests de caractéristique, des jets d’attaque, des
jets de sauvegarde et des tests de
compétence tant qu’elle reste dans l’aura du cétus et pendant 1 minute par la suite. Une créature qui réussit son
jet de sauvegarde est immunisée contre la malchance du matelot de ce cétus pendant 24 heures. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur le
Charisme.
Morsure de dissipation (Sur). Le sel de mer imprégné de magie dans la gueule d’un cétus permet à sa morsure d’éroder certains types de magie. Dès qu’un cétus mord une créature affublée d’un effet, ou qui utilise un objet magique déjouant les tentatives d’agrippement (grâce à une
liberté de mouvement, par exemple) ou qui la maintient dans les airs (grâce à un effet de
vol ou de
marche dans les airs, par exemple), chacun de ces effets est la cible d’une
dissipation de la magie. Dans le cadre de cet effet, le niveau de lanceur de sorts du cétus est égal à son nombre de
dés de vie.
Vulnérabilité à la pétrification (Sur). Un cétus subit un malus de -4 aux
jets de sauvegarde contre la pétrification et, même en cas de
jet de sauvegarde réussi contre cet effet, il subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de
Dextérité. Si les affaiblissements de
Dextérité dus à la pétrification dépassent sa valeur dans cette caractéristique, il devient
pétrifié. Cibler un cétus avec un effet de pétrification réprime sa
régénération pendant 1 minute, même s’il réussit son
jet de sauvegarde.