Vous utilisez les armes gnomes de manière inhabituelle.Catégorie : combatConditions Int 13,
Surprise du gnome illusoire,
École du gnome illusoire,
Expertise du combat,
Arme de prédilection gnome,
Science de la feinte, Traits raciaux
armes familières et
magie gnomeAvantage Lorsqu'il utilise l'
École du gnome illusoire, quand le personnage réussit un test de
Bluff pour
feinter un ennemi, il peut choisir l'un des attributs d'arme listés dans
Surprise du gnome illusoire et faire perdre son bonus de
Dextérité à la
CA de sa cible, comme à l'accoutumée avec une feinte; autrement, il peut simplement choisir deux attributs d'arme au lieu d'un.