École Illusion (
ombre) [
ombre] ;
Niveau Ens/
Mag 7
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée voir description
Effet voir description
Durée voir description
Jet de sauvegarde Volonté,
dévoile (en cas d’interaction) ; variable (voir description) ;
Résistance à la magie oui (voir description)
Cette
illusion permet d’invoquer la matière même du
plan de l’Ombre afin de donner naissance à un ou plusieurs êtres, objets ou effets magiques. Grâce à
Convocation d'ombres suprême il est possible de reproduire l’effet de n’importe quel sort d’
invocation (
convocation) ou d’
invocation (
création) du 6e
niveau ou moins de
magicien ou d’
ensorceleur.
L’efficacité du résultat est réduite (60 % de l’original), mais les créatures persuadées de la réalité de l’
illusion sont affectées de façon normale. Toute personne ayant la moindre interaction avec l’objet, l’effet magique ou la créature d’ombre peut lancer un jet de
Volonté. S’il réussit, il prend conscience qu’il a affaire à une ombre.
Les sorts d’attaque ont un effet normal sauf si leur cible réussit un jet de
Volonté (auquel cas les dégâts infligés se montent à 60 % du total normal). Si le sort ne cause pas de dégâts, l’effet engendré est moins puissant (60 % de sa puissance) ou n’a que 60 % de chances de se produire. Les sorts reproduits grâce à
reflets d’ombres autorisent les
jets de sauvegarde et de
résistance à la magie correspondant à l’effet simulé. Cependant, le
DD du
jet de sauvegarde est fixé conformément au niveau du
convocation d’ombres suprême (7e) plutôt qu’à celui du sort normal. De plus, tout effet résultant d’un
convocation d'ombres suprême autorise la résistance aux sorts, même si ce n’est pas le cas du sort qu’elle imite. Objets et substances d’ombre, comme
brume de dissimulation, ont leur effet normal, excepté pour qui n’y croit pas. Contre les créatures qui les reconnaissent comme étant des
illusions, ils ne possèdent que 60 % de leur puissance ou n'ont que 60 % de chances de fonctionner.
Les créatures d’ombre ne possèdent que 60 % de leurs
points de vie habituels (et ce qu’on les reconnaisse pour ce qu’elles sont ou non). Elles font des dégâts normaux et leurs pouvoirs (et faiblesses spécifiques) sont eux aussi normaux. Mais pour peu que l’on se rende compte qu’il ne s’agit que d’ombres, les dégâts qu’elles occasionnent diminuent (d'un deux cinquième du total habituel) et leurs pouvoirs spéciaux n’infligeant pas de dégâts ont 60 % de chances de fonctionner (jetez les dés à chaque utilisation du pouvoir concerné). De plus, leur bonus d’armure est d'un deux cinquième fois moins important qu’en temps normal.
Les personnes qui voient leur
jet de sauvegarde couronné de succès perçoivent les créatures, objets ou effets magiques convoqués comme des silhouettes translucides superposées sur de vagues zones d’ombre.
Les objets réussissent systématiquement leur jet de
Volonté contre ce sort.
Ce sort s’apparente à
convocation d’ombres, à la différence qu’il permet de reproduire les
invocations d’
ensorceleur ou de
magicien jusqu’au 6e
niveau et que les créatures, objets ou effets magiques qu’il permet de créer ont 60 % de leur potentiel habituel (au lieu de 20 % seulement).