Dragon métallique d'argent
Source : Bestiaire p.108
Statistiques de base
FP 6 ; Taille P ; DV 7d12
VD 8
Armure naturelle +6 ; Souffle cône, 2d8 froid
For 13, Dex 14, Con 13, Int 14, Sag 15, Cha 14
Écologie
Environnement montagnes tempérées
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Particularités
Aura de froid (Sur). Les dragons d'argent vieux ou plus âgés possèdent une aura de froid. Toutes les créatures situées à 1,50 m (1
c) ou moins du dragon subissent 1d6 points de dégâts de froid au début du tour du dragon. L'aura des dragons vénérables s'étend sur 3 m (2
c). Les dégâts de l'aura des grands dracosires d'argent montent à 2d6. Les dragons d'argent peuvent activer ou suspendre cette aura à volonté par une
action libre.
Changement de forme (Sur). Trois fois par jour, un dragon d'argent peut prendre la forme de n'importe quel
animal ou
humanoïde comme s'il utilisait un sort de
métamorphose
Écailles réfléchissantes (Sur). Chaque fois qu'un sort cible un dragon d'argent vénérable ou plus âgé et ne parvient pas à percer sa
résistance à la magie, il se peut qu'il soit renvoyé vers la créature qui l'a lancé. Si le test de
NLS visant à percer la
résistance ) la magie du dragon échoue de 5 points ou plus, c'est le cas. S'il échoue de 4 points ou moins, le sort n'a tout simplement aucun effet. A part ces précisions, cette capacité fonctionne comme le sort
renvoi des sorts.
Marche sur les nuages (Sur). Un dragon d'argent très jeune ou plus âgé peut marcher sur les nuaes ou sur le brouillard comme s'il s'agissait de substances solides.
Pouvoirs magiques (Mag). Les dragons d'argent acquièrent les pouvoirs magiques suivants, qu'il peuvent utiliser à volonté une fois l'âge requis atteint. Très jeune -
détection du Mal ; Adolescent -
feuille morte ; Adulte -
nappe de brouillard ; Vieux -
contrôle des vents ; Vénérable -
contrôle du climat ; Grand dracosire -
inversion de la gravité.
Souffle paralysant (Sur). Au lieu de produire un
cône de froid avec leur souffle, les dragons d'argent peuvent créer un
cône de gaz paralysant. Les créatures situées dans le
cône doivent réussir un jet de
Vigueur pour ne pas être
paralysées pendant 1d6 rounds. plus 1 round par catégorie d'âge du dragon.
Vision malgré le brouillard (Ext). Les dragons d'argent adolescents ou plus âgés voient parfaitement à travers les nuages et le brouillard.
Vol gracieux (Ext). Les dragons d'argent jeunes ou plus âgés possèdent un meilleure manœuvrabilité (d'une catégorie) que la normale.
Vrai courage (Ext). La douleur et la mort ne suffisent pas à faire cesser le combat à un grand dracosire d'argent. Lorsqu'il est réduit à moins de 0 points de vie, il reste conscient, se
stabilise automatiquement et peut continuer d'agir (bien qu'il soit
chancelant). S'il subit des dégâts suffisants pour causer sa mort ou s'il est la cible d'un sort qui cause sa mort, il reste en vie et peut agir normalement pendant 1 round de plus (il n'est pas
chancelant au cours de se dernier round).