École Transmutation (
métamorphose) ;
Niveau Alch 6,
Ens/
Mag 6
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (un morceau de la créature dont le personnage veut prendre l’apparence)
Portée personnelle
Cible le lanceur de sorts
Durée 1 minute/
niveau (T)
Quand le personnage lance ce sort, il peut prendre la forme de n’importe quelle créature de type
plante de
taille P ,
M ou
G (voir le Bestiaire Pathfinder RPG). Si cette forme dispose des aptitudes suivantes, le personnage en bénéficie aussi :
constriction,
étreinte,
poison,
vision dans le noir à 18 m,
vision nocturne. Si cette forme ne peut pas bouger, la
vitesse de déplacement du personnage est réduite à 1,50 m (1 case) et il perd toute autre possibilité de mouvement. Si la créature est
immunisée ou possède une résistance à un élément, le personnage gagne un résistance de 20 contre cet élément. Si la créature est
vulnérable à un élément, le personnage le devient aussi.
Plante de taille P. Si le personnage prend l’apparence d’une plante de
taille P, il gagne un bonus d’altération de +2 à la
Constitution et un bonus de +2 à l’armure naturelle.
Plante de taille M. Si le personnage prend l’apparence d’une plante de
taille M, il gagne un bonus de taille de +2 à la
Force, un bonus d’altération de +2 à la
Constitution et un bonus de +2 à l’armure naturelle.
Plante de taille G. Si le personnage prend l’apparence d’une
plante de
taille G, il gagne un bonus de taille de +4 à la
Force, un bonus d’altération de +2 à la
Constitution et un bonus de +4 à l’armure naturelle.
Ce sort fonctionne comme
forme végétale I si ce n’est que le personnage peut aussi se transformer en
plante de
taille G. Si la créature est
immunisée ou possède une résistance à un élément, le personnage gagne un résistance de 20 contre cet élément. Si la créature est
vulnérable à un élément, le personnage le devient aussi.
Plante de taille G. Si le personnage prend l’apparence d’une
plante de
taille G, il gagne un bonus de taille de +4 à la
Force, un bonus d’altération de +2 à la
Constitution et un bonus de +4 à l’armure naturelle.