École Transmutation ;
Niveau Inq 2,
Prê 2
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible arme touchée
Durée 1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde Volonté,
annule (inoffensif, objet) (voir texte) ;
Résistance à la magie oui (inoffensif, objet) (voir texte)
Le personnage imprègne une arme d’une aura de fureur divine palpable. Quand une créature manie cette arme, elle gagne
un bonus de moral de +2 aux tests d’
Intimidation. Quand elle touche avec cette arme, elle peut dépenser une action libre pour décharger l’effet et faire souffrir la cible. Si cette dernière a une résistance à la magie, elle s’applique contre cet effet. Si la créature rate un jet de sauvegarde, elle est
nauséeuse pendant 1d4+1 round. Si elle réussit, elle est juste
fiévreuse pour 1 round. La condition fiévreuse de ce sort est un effet mental.