Vous pouvez glaner les intérêts des autres et utiliser ces informations pour renforcer votre rhétorique.Conditions. Int 19,
Logique implacable, 5 rangs en
Diplomatie, 5 rangs en
PsychologieAvantages. Lorsque le personnage utilise la
Diplomatie pour modifier l'attitude d'une personne, il peut d'abord effectuer un test de
Psychologie contre lui pour pressentir si sa cible est sous l'effet d'une influence ou d'un
enchantement, pour utiliser
Perception des préjugés, ou pour déterminer les biais dans un
duel verbal. S'il réussit ce test de Psychologie, le personnage obtient un bonus de +2 au test de Diplomatie suivant, et s'il a appris un quelconque biais pour un duel verbal, il en apprend un de plus au choix. Le personnage n'empire pas l'attitude de la personne s'il rate un test de Diplomatie de 5 ou plus.