Obédience
Ingérer une plante toxique ou semer les graines d'une plante dangereuse dans un endroit censé être sûr. Gain d'un bonus de malfaisance de +4 aux jets de
Vigueur et de
Volonté contre les effets des plantes ou qui proviennent de créatures de type
plante.
Faveurs (Bourreaux sahkils)
Les bourreaux
sahkils dominent les peurs et les souffrances des mortels. Tous sont Chaotique Mauvais et leur puissance varie de
FP 21 à FP 25. Les faveurs qu’ils accordent sont moins complexes que celles offertes par d’autres demi-dieux fiélons, se manifestant par des
pouvoirs magiques utilisables deux fois par jour chacun.