Les déplacements erratiques du personnage déroutent ses adversaires. Conditions. Esquive, 5 rangs en
Acrobaties Avantage. Si le personnage réussit à utiliser
Acrobaties pour traverser la case d’un adversaire, il gagne un bonus de circonstances de +2 aux
jets d’attaque contre lui jusqu’au début de son prochain tour. S’il choisit de lui faire un
croc-en-jambe, il gagne un bonus de circonstances de +4 au test de
manœuvre offensive. Ce bonus dure également jusqu’au début de son prochain tour.