École Invocation (
guérison) ;
Niveau Con 3,
ConU 3
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (une goutte du sang du lanceur de sorts)
Portée contact
Cible eidolon touché
Durée instantanée
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie non
En posant les mains sur son
eidolon, le personnage referme ses plaies et l'aide à se solidifier. Ce sort soigne 3d10 points de dégâts + 1 point par
niveau de lanceur de sorts (maximum +10).