École Invocation (
guérison) ;
Niveau Alch 1,
Bard 1,
Cham 1,
Dru 1,
Inq 1,
Occ 1,
Pal 1,
Prê 1,
Rôd 2,
Sor 1,
Spi 1
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible créature touchée
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté,
1/2 dégâts (
inoffensif) (voir description) ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif) (voir description)
En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l’énergie positive et lui rend 1d8
points de vie +1 par
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +5).
Comme les
morts-vivants sont animés d’
énergie négative, ce sort leur inflige des dégâts au lieu de les soigner. Un jet de
Volonté réussi leur permet toutefois de ne subir que la moitié des dégâts et ils peuvent appliquer leur
résistance à la magie.
Mythique
Les dégâts soignés s’élèvent à 2d8 points de dégâts + 2 points par
niveau de lanceur de sorts (+10 maximum). Le sort soigne 1 point de
caractéristique temporairement affaiblie si la cible est une créature vivante. La cible choisit le point de
caractéristique soigné par le sort.