Aura Transmutation puissante ;
NLS 20 ;
Emplacement aucun ;
Poids —
Description
La
sphère d’annihilation est un globe de noirceur absolue de 60 centimètres de diamètre. Toute matière qui entre en contact avec elle est instantanément aspirée dans le vide et détruite, sans espoir de récupération. Seule l’intervention directe d’un dieu peut ramener à la vie un personnage annihilé par cet objet.
Une
sphère d’annihilation est immobile et reste en place comme n’importe quel autre trou. On peut toutefois la déplacer par la force mentale (comme une forme mineure de
télékinésie, trop faible pour déplacer des objets réels mais suffisante pour affecter un objet sans poids comme la sphère). Un personnage peut déplacer une
sphère d’annihilation (et en garder le contrôle) grâce à un test de contrôle contre un
DD 30 (qui nécessite une
action de mouvement). Le test de contrôle est de 1d20 + le niveau de personnage + le modificateur d’
Int. En cas de réussite, le personnage peut déplacer la sphère (par exemple pour l’amener au contact d’un ennemi) par une
action libre.
On peut contrôler la sphère à condition de se trouver à moins de 12 mètres d’elle (nul besoin de s’en approcher de trop près). Une fois le contrôle établi, le personnage doit le maintenir chaque
round par un test de contrôle (toujours
DD 30). Tant que le personnage garde le contrôle (c’est-à-dire qu’il ne rate aucun test), il peut, lors des
rounds suivants, s’éloigner de la sphère jusqu’à une distance de 12 m + 3 m par niveau de personnage. Chaque
round], la vitesse de déplacement de la sphère est égale à 3 mètres + 1,50 mètre par tranche de 5 points obtenus au dessus de 30 sur le test de contrôle.
Si le personnage rate un test de contrôle, la sphère se déplace de 3 mètres vers lui. Si plusieurs créatures tentent de contrôler la sphère, leurs tests de contrôle sont opposés. S’ils échouent tous, la sphère avance vers celui qui a obtenu le plus petit résultat. Voir également la description du
talisman des sphères.
Destruction
Si on lance directement un
portail sur une
sphère d’annihilation, il y a 50 % de chances (01–50 sur 1d100) que le sort détruise l’artefact, 35% de chances (51–85) qu’il ne se passe rien et 15% de chances (86–100) qu’une déchirure se produise dans la trame de l’espace, envoyant tout ce qui se trouve à moins de 60 mètres dans un autre plan.
Si un
sceptre d’oblitération touche une
sphère d’annihilation, les deux se détruisent dans une effroyable explosion qui inflige 2d6 × 10 points de dégâts à 18 mètres à la ronde. Les sorts
dissipation de la magie et
disjonction restent sans effet contre une
sphère d’annihilation.