Grâce à sa rapidité et à ses redoutables intentions, le personnage achève sa cible avant même que quiconque n’ait aperçu sa lame.Catégories. combatConditions. Attaque éclair,
Esquive,
Souplesse du serpent,
BBA+13
Avantages. Le personnage peut se déplacer à la moitié de sa
vitesse de base plutôt que d’effectuer un pas de placement lorsqu’il entreprend une
action complexe pour porter un
coup de grâce. Porter un coup de grâce ne provoque pas d’
attaque d’opportunité.
Il peut utiliser ce don lorsqu’il manie une arme légère ou à une main.