Différents manuels proposent des tables de détermination aléatoire des armures magiques qui permettent au MJ d'équiper ses PNJ ou de constituer les trésors et que pourront trouver les aventuriers..
Tout d'abord, vous pouvez déterminer si l'armure est ou non fabriquée dans un matériau inhabituel. Puis, il vous suffit de tirer au sort le type de propriété de l'armure en fonction du niveau de la rencontre jouée par vos personnages avant de déterminer aléatoirement les propriétés selon les résultats obtenus.
Les listes de propriété se sont enrichies au fur et à mesure de la parution de suppléments de sorte que pour certaines propriétés, il vous est indiqué à partir de quel niveau vos PJ peuvent les trouver | |
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Matériaux inhabituels
Les armures et les boucliers peuvent être fabriqués dans un matériau inhabituel. Lancez 1d100 : sur un résultat de 01–95, l’objet est d’un matériau standard et, sur 96–100, il est fait d’un matériau spécial (voir la Section "
Les matériaux spéciaux").
Niveau de la rencontre
Armures et boucliersFaible | Intermédiaire | Puissant | Objet | Modificateur au prix de base (en po) |
01–60 | 01–05 | — | Bouclier +1 | 1000 |
61–80 | 06–10 | — | Armure +1 | 1000 |
81–85 | 11–20 | — | Bouclier +2 | 4000 |
86–87 | 21–30 | — | Armure +2 | 4000 |
— | 31–40 | 01–08 | Bouclier +3 | 9000 |
— | 41–50 | 09–16 | Armure +3 | 9000 |
— | 51–55 | 17–27 | Bouclier +4 | 16000 |
— | 56–57 | 28–38 | Armure +4 | 16000 |
— | — | 39–49 | Bouclier +5 | 25000 |
— | — | 50–57 | Armure +5 | 25000 |
— | — | — | Armure/bouclier +6* | 36000 |
— | — | — | Armure/bouclier +7* | 49000 |
— | — | — | Armure/bouclier +8* | 64000 |
— | — | — | Armure/bouclier +9* | 81000 |
— | — | — | Armure/bouclier +10* | 100000 |
88–89 | 58–60 | 58–60 | Armure spécifique | — |
90–91 | 61–63 | 61–63 | Bouclier spécifique | — |
92–100 | 64–100 | 64–100 | Propriété spéciale (armure ou bouclier) et relancez le dé | — |
(*) Le bonus effectif de l’armure ou du bouclier ne peut être supérieur à +5. Ces lignes indiquent le prix des armures et boucliers possédant des propriétés spéciales. |
Propriétés spéciales des armures magiques
La plupart des armures et boucliers magiques possèdent simplement un
bonus d’altération, mais certains peuvent également avoir une ou plusieurs des propriétés spéciales décrites ci-après. Une armure ou un bouclier ayant une propriété spéciale doit avoir un
bonus d’altération d’au moins +1.
Propriétés spéciales des boucliers magiques
Armures spécifiques
Boucliers spécifiques