Source : Bestiaire 3 p.260
PX 2 400
Mort-vivant de taille G, N
Init +6 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +15
Aura infestation (1,50 m (1 c), 1d6 plus poison)
Défense
CA 19, contact 11, pris au dépourvu 17 (Dex +2, naturelle +8, taille -1)
pv 71 (11d8+22)
Réf +5, Vig +5, Vol +8
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 6 m (4 c)
Corps à corps morsure, +15 (2d8+12)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaque spéciale toile (à distance +9, DD 15, 11 pv)
Caractéristiques
For 26, Dex 14, Con -, Int 7, Sag 13, Cha 15
BBA +8 ; BMO +17 ; DMD 29 (41 contre croc-en-jambe)
Compétences Discrétion +16 , Escalade +16, Perception +15
Modificateurs raciaux +4 en Discrétion
Particularités Compression
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, couple ou nid (3-8)
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Infestation (Sur). Une toile mortelle est constamment
infestée d’araignées venimeuses qui nichent dans son
exosquelette, dans un rayon de 1,50 mètre. Toutes les
créatures situées dans la zone infestée reçoivent 1d6 points
de dégâts à la fin de chaque round passé dedans. Une
créature recevant ces dégâts doit réussir un jet de Vigueur
DD 17 ou être nauséeuse pendant 1 round. De plus,
les créatures blessées par l’infestation sont également
empoisonnées. Toute attaque à zone d’effet infligeant
10 points de dégâts ou plus à une toile mortelle détruit
l’infestation d’araignées, annulant son aura pendant 3
rounds, après quoi, une nouvelle nuée d’araignées sort
du corps mort-vivant pour renouveler l’infestation. Le DD
du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Poison (Ext). Infestation — blessure ; JdS Vigueur DD 17 ;
fréquence 1/ round pendant 6 rounds ; effets 1d4 dégâts de
Force ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
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Cette enveloppe d’araignée géante animée semble remplie de milliers
d’araignées vivantes qui en tombent comme des gouttes de sang.
La toile mortelle est l’exosquelette mort-vivant d’une énorme
araignée animée grâce à la magie nécromantique la plus ignoble.
Les sorts à l’origine de cette monstruosité lui ont attaché des
milliers d’araignées normales qui, ensemble, constituent l’esprit
de la bête morte-vivante, telle une ruche arachnide. Ces petites
araignées vivent à l’intérieur de l’exosquelette et le dirigent. Elles
s’agitent autour de la toile mortelle et tissent son linceul de toile.
L’exosquelette de la toile mortelle est parcouru de fissures
et de trous qui permettent aux araignées résidentes d’entrer
et de sortir facilement. Même si l’exosquelette peut parfois
atteindre 3 mètres de long, les plus grosses araignées que l’on
trouve à l’intérieur ne font pas plus de 15 centimètres. La grande
diversité de taille des araignées vivant à l’intérieur leur permet
de déplacer correctement les différentes parties qui composent
l’exosquelette, donnant à cette énorme carapace une dextérité
et une rapidité étonnantes, tout en lui octroyant également
intelligence, perception et présence.
Ces facultés font des toiles mortelles des adversaires effrayants
et pleins de ressources, surtout quand leurs ennemis les
confondent avec des arachnides monstrueux standards ou des
morts-vivants dépourvus d’intelligence. Du fait de leur capacité
à se glisser dans les coins étroits, les toiles mortelles se tapissent
souvent dans toutes sortes de recoins.
Les toiles mortelles installent leurs repaires dans des endroits
où elles peuvent tisser des toiles pour piéger les passant comme,
par exemple, dans les gros arbres, dans les grottes ou dans les
tunnels. Ces créatures ne collectionnent pas vraiment les trésors
mais elles tuent sans distinction pour nourrir les innombrables
araignées qu’elles abritent. Même si les toiles mortelles ne
s’intéressent pas aux richesses, il est fort probable que leurs
toiles contiennent des objets de valeur.
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