École Transmutation (
métamorphose) ;
Niveau Alch 6,
Ens/
Mag 6,
Magus 6,
Spi 6
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (un bout de la créature dont le personnage compte prendre l’apparence)
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée 1 minute/
niveau (T)
Ce sort fonctionne comme
anatomie morte-vivante I mais permet au personnage de prendre l’apparence d’un
mort-vivant tangible de
taille Min ou
TG. Si la forme choisie possède l’un des pouvoirs suivants, le personnage en dispose également :
aura surnaturelle,
aura de terreur,
bond,
constriction, creusement 9 m (6
c),
croc-en-jambe,
écrasement, escalade 27 m (18
c),
étreinte,
instinct,
maladie, nage 27 m (18
c),
odorat,
pattes arrière,
perception aveugle à 9 m (6
c),
piétinement,
poison,
propulsion,
RD 5/–,
toile,
vision à 360°,
vision dans le noir à 18 m (12
c),
vision nocturne et
vol 27 m (18
c) (bonne manœuvrabilité).
Si la créature est
immunisée ou
résistante contre un type d’énergie, le personnage gagne une
résistance de 20 contre ce type d’énergie. Si la forme est
vulnérable à un type d’énergie, le personnage le devient aussi. Sous cette forme, le personnage gagne un bonus de +8 aux
jets de sauvegarde contre les
effets mentaux, l’
étourdissement, la maladie, le poison et le sommeil. Si la forme est
vulnérable à une attaque (comme la lumière du soleil), le personnage le devient aussi.
- Mort-vivant Min. Si le personnage prend la forme d’un mort-vivant Min, il gagne un bonus de taille de +6 à la Dextérité, un malus de -4 à la Force et un bonus de +1 à l’armure naturelle.
- Mort-vivant TG. Si le personnage prend la forme d’un mort-vivant TG, il gagne un bonus de taille de +6 à la Force, un malus de -4 à la Dextérité et un bonus de +6 à l’armure naturelle.