Source : Art de la Magie p.118
PX 100
Vermine (
aquatique) de taille TP, N
Init+2 ;
Sens vision dans le noir 18 m (12
c) ;
Perception +4
Défense
CA 18, contact 14, pris au dépourvu 16 (Dex +2, naturelle +4, taille +2
pv 5 (1d8+1)
Réf +2, Vig +3, Vol +0
Immunité effets mentaux
Attaque
VD 9 m (6
c);
nage 6 m (4
c)
Corps à corps 2 griffes +0 (1d2-2 + plus étreinte)
Espace 0,8 m (1/2
c) ;
Allonge 0
Attaques spéciales Étreinte (1d2-2)
Caractéristiques
For 7, Dex 15, Con 12, Int -, Sag 10, Cha 2
BBA +0, BMO +0 (étreinte +4), DMD 8 (20 contre le croc-en-jambe)
Compétences Natation +10,
Perception +4 ;
Modificateur racial Perception +4
Particularités Dépendance à l’eau
Écologie
Environnement aquatique
Organisation sociale solitaire ou colonie (2-12)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Dépendance à l’eau (Ext). Les crabes peuvent survivre hors de l’eau pendant 1 heure par point de Constitution. Au-delà de cette limite, le crabe risque de suffoquer, comme s’il se noyait.