École Transmutation [
feu] ;
Niveau Alch 4,
Ens/
Mag 4
Composantes G, M (une bande de gaze et une poignée de cendres)
Durée 1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie non
Ce sort fonctionne comme
état gazeux, à la seule différence que la cible se transforme en tourbillon visible de cendres et de fumée brûlant plutôt qu’en gaz translucide. La cible gagne le
sous-type feu. Une créature qui commence son tour dans un espace occupé par la cible reçoit 2d6 points de dégâts de feu et doit réussir un jet de
Vigueur (DD 15 + 1 par jet précédent) ou subir les effets de l’inhalation de
fumée.
Mythique
Les dégâts infligés s’élèvent à 3d6 points de dégâts de feu. Sinon, le sort fonctionne de la même façon qu’un état gazeux mythique.
Amplifié. Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique, la cible peut adopter la forme cendrée brûlante ou reprendre sa forme normale par une
action de mouvement.