Source : Bestiaire 2 page 22
PX 19.200
Aura Aura de protection (6 m) (4
c)
Défense
CA 27, contact 14, pris au dépourvu 23 (Dex +3, esquive +1, naturelle +13) (parade +4 contre le Mal)
pv 147 (14d10+70)
Réf +12, Vig +14, Vol +6 ; +4 contre le poison, +4 (résistance) contre le Mal
Immunités électricité, pétrification ; RD 10/Mal et argent ; Résistances froid 10, son 10 ; RM 23
Attaque
VD 18 m
Corps à corps morsure, +23 (1d8+8 plus étreinte) et 2 griffes, +23 (1d6+8)
Attaques spéciales bond, pattes arrière (2 griffes, +23, 1d6+8), rugissement
Pouvoirs magiques (NLS 14), concentration +16
Caractéristiques
For 27, Dex 17, Con 20, Int 14, Sag 14, Cha 15
BBA +14, BMO +22 (+26 lutte), DMD 36
Compétences Acrobaties +24 (+36 pour sauter),
Art de la magie +16,
Connaissances (au choix) +19,
Discrétion +24,
Dressage +19,
Intimidation +19,
Perception +19,
Psychologie +19 ;
Modificateurs raciaux +4 en Discrétion, +4 en Acrobaties
Langues céleste, draconique, infernal ;
communication avec les animaux, langage universel
Particularités imposition des mains (7d6, 9/jour, comme un paladin de niveau 14)
Écologie
Environnement terre ferme (Nirvana)
Organisation sociale solitaire, couple ou meute (3–8)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Aura de protection (Sur).Cette capacité offre un bonus de parade de +4 à la
CA et un bonus de résistance de +4 aux
jets de sauvegarde contre les attaques et les effets provenant des créatures maléfiques à toutes les créatures situées dans un rayon de 6 mètres (4
c) autour du léonal. À part cela, elle fonctionne comme un
cercle magique contre le Mal et un
globe d’invulnérabilité partielle possédant tous les deux un rayon de 6 mètres (4
c) (avec un
NLS égal au nombre de
DV du léonal). Les avantages défensifs procurés par le cercle ne sont pas pris en compte dans le profil ci-contre.
Rugissement (Sur). Un léonal peut émettre un puissant rugissement par une
action simple et ce, jusqu’à trois fois par jour. Chaque rugissement affecte un
cône de 18 mètres (12
c) avec les mêmes effets qu’un sort de
parole sacrée et inflige également 2d6 points de dégâts de son à toutes les créatures situées dans la zone (
Vig DD 21, annule). Il s’agit d’un effet sonore. Le
DD du
jet de sauvegarde dépend du
Charisme.