École Enchantement (
charme) [
mental] ;
Niveau Dru 3,
Rôd 3
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) / (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible le compagnon animal
Durée 1 minute/
niveauLe lien qui unit le personnage et son
compagnon animal se renforce. Tant que le personnage reste dans le champ de vision de son
compagnon, il peut communiquer avec lui par télépathie comme s’ils partageaient le même langage. De plus, tant qu’il reste dans le champ de vision de l’animal, il peut le pousser avec une
action rapide au lieu d’une
action de mouvement et il n’a pas besoin de faire de test de
Dressage pour le gérer, il réussit automatiquement le test.
Mythique
Le compagnon animal du personnage comprend les instructions complexes transmises par le sort. Il peut accomplir n’importe quel tour (même ceux qu’il ne connaît pas) et toutes les activités qu’une créature avec une
Intelligence de 8 est capable de comprendre.