École Abjuration [
chaos] ;
Niveau Prê 8
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, F (un minuscule reliquaire (500 po))
Portée 6 m (4
c)
Cibles 1 créature/
niveau dans un
rayonnement de 6 m (4
c) de rayon à partir du
prêtre
Durée 1 round/
niveau (T)
Jet de sauvegarde voir description ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif)
Une aura de lueurs changeantes entoure les cibles du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts de la Loi ou lancés par les créatures Loyales, et plonge ces dernières dans la
confusion quand elles frappent les individus protégés. Cette
abjuration a quatre effets distincts :
Les cibles bénéficient d’un bonus de parade de +4 à la
CA et d’un bonus de résistance, également de +4, aux
jets de sauvegarde. Contrairement à
protection contre la Loi, ces bonus s’appliquent contre toutes les attaques, et pas seulement contre celles provenant de créatures Loyales.
Les personnages protégés acquièrent une
résistance à la magie de 25 contre les sorts de la Loi ou jetés par des créatures Loyales.
L’
abjuration bloque les tentatives de
possession ou d’influence magique, au même titre que
protection contre la Loi.
Enfin, lorsqu’une créature Loyale réussit à toucher l’une des cibles du sort au corps à corps, elle risque d’être plongée dans la
confusion pendant 1 round (effet similaire à
confusion, jet de
Volonté annule, mais contre le
DD de
manteau du Chaos).