Source : Bestiaire 4 page 22
- 25 600 PX
- Extérieur (extraplanaire, psychopompe) de taille M, N
- Init +8 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne, perception spirituelle ; Perception +28
Défense - CA 28, contact 13, pris au dépourvu 25 (armure +8, bouclier +2, Dex +3, naturelle +5)
- pv 171 (18d10+72) ; régénération 5 (acide ou feu)
- Réf +15, Vig +10, Vol +16
- RD 10/adamantium ; Immunités effets de mort, maladie, poison ; Résistances électricité 10, froid 10 ; RM 24
Attaque - VD 12 m (9 m en armure), escalade 4,50 m
- Corps à corps 2 coups, +24 (2d6+6) et 2 bandelettes, +19 (1d6+3 plus étreinte)
- Espace 1,50 m ; Allonge 1,50 m (3 m avec les bandelettes)
- Attaques spéciales bandelettes
- Pouvoirs magiques (NLS 12 ; concentration +15)
- Sorts d’inquisiteur connus (NLS 12 ; concentration +15)
- Niveau 4 (3) – divination, immunité contre les sorts, liberté de mouvement, soins intensifs
- Niveau 3 (5) – ancre dimensionnelle, biographie du sang (DD 16), dissipation de la magie, immobilisation de morts-vivants (DD 16)
- Niveau 2 (6) – confession (DD 15), détection de l’invisibilité, détection de pensées (DD 15), immobilisation de personne (DD 15), invisibilité
- Niveau 1 (6) – colère, compréhension des langages, imprécation (DD 14), injonction (DD 14), repli expéditif, sanctuaire (DD 14)
- Niveau 0 – destruction de mort-vivant, détection de la magie, inspection, lecture de la magie, saignement (DD 13), stabilisation
Statistiques
- For 22, Dex 19, Con 18, Int 13, Sag 17, Cha 16
- BBA +18 ; BMO +24 (+28 en lutte) ; DMD 38
- Dons Attaques réflexes, Avance et frappe, Dispense de composantes matériellesS, Expertise du combat, Parade de projectilesS, Persuasion, Poursuite, S’avancer, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
- Compétences Bluff +15, Connaissances (plans) +13, Déguisement +15, Diplomatie +25, Discrétion +22, Escalade +11, Escamotage +10, Intimidation +17, Natation +6, Perception +28, Psychologie +25, Survie +15
- Langues abyssal, céleste, infernal ; communication avec les animaux (y compris les vermines), don des langues
- Particularités changement de forme (animal ou humanoïde), contact spectral
Écologie - Environnement tous (Purgatoire)
- Organisation solitaire ou groupe (3-15)
- Trésor standard (cuirasse de mimétisme +2, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux - Bandelettes (Sur). Les bandelettes de toile dont sont faits les vêtements de la morrigna lui confèrent un bonus de bouclier de +2 à la CA et peuvent effectuer des attaques naturelles secondaires.
- Sorts. La morrigna peut lancer des sorts comme un inquisiteur de niveau 12.
- Vision à travers les araignées (Sur). La morrigna peut voir au travers des yeux d’une nuée d’araignées qu’elle a invoquée comme si celle-ci était le capteur d’un sort d’oeil de mage. Elle n’a pas besoin de se concentrer pour utiliser ce pouvoir.
| Cette belle femme a le visage masqué et porte une robe entièrement faite de soie d’araignée. Des fétiches magiques ornent ses vêtements et son bâton.
Les morrignas sont les enquêtrices, les chasseuses de primes et les assassins du Purgatoire. Elles pourchassent ceux qui bafouent le cycle naturel de la mort et du jugement. Elles mesurent entre 2,10 et 2,40 mètres et pèsent entre 100 et 125 kilogrammes. Beaucoup de morrignas préfèrent adopter l’aspect de ceux qui sont morts. Elles veillent sur le bon déroulement de la machine bureaucratique mortuaire en supprimant les complications et en vouant leur existence à l’élimination de toutes les forces qui contournent ou corrompent le cycle naturel de la mort et du jugement.
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