École Transmutation [
terre] ;
Niveau Dru 3,
Ens/
Mag 3
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (une poignée de sable)
Portée moyenne (30 m + 3 m/
niveau) (20
c + 2
c/
niveau)
Zone étendue de 6 m (4
c) de rayon
Durée 1
round/
niveau (T)
Jet de sauvegarde Réflexes pour
annuler ; voir texte ;
Résistance à la magie non
Le personnage provoque des remous dans une surface de terre ou de sable. Les
sables changeants oblitèrent toute piste et sont considérés comme un
terrain difficile. Dans cette zone, les tests d'
Acrobaties subissent un malus égal au
niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum). Les créatures qui entrent dans la zone d'effet ou y commencent leur tour doivent faire un jet de
Réflexes à chaque
round ou se retrouver
enchevêtrées jusqu'au début du tour suivant. Si elles essayent de se déplacer dans ces conditions, elles doivent faire un nouveau jet de
Réflexes ou tomber
à terre. Les créatures qui disposent du trait racial stabilité (comme les
nains) peuvent l'appliquer comme bonus à ces
jets de sauvegarde.
Le personnage peut déplacer la zone de
sables changeants par une
action de mouvement et dans n'importe quelle direction, dans une limite de 3 mètres (2
c). Les créatures
enchevêtrées ou
par terre sont emportées avec les sables, dans la même direction si possible. Ce mouvement ne provoque pas d'
attaque d'opportunité. Les objets de taille M ou plus petite qui ne se trouvent pas en possession d'une créature sont emportés ou s'enfoncent dans les sables.