Source : Bestiaire p.72
PX 6.400
Init +6 ;
Sens vision dans le noir 18 m (12
c) ;
Perception +23
Défense
CA 22, contact 11, pris au dépourvu 20 (Dex +2, naturelle +11, taille -1)
pv 112 (9d10+63)
Réf +10, Vig +13, Vol +6
Immunités électricité, poison ; RD 10/Bien ; Résistances acide 10, feu 10, froid 10 ; RM 20
Attaque
VD 9 m (6
c), vol 15 m (10
c) (moyenne)
Corps à corps 2 griffes +13 (2d6+5), morsure +13 (1d8+5), 2 serres +13 (1d6+5)
Espace 3 m (2
c) ;
Allonge 3 m (2
c)
Attaques spéciales cri étourdissant, danse de la destruction, spores
Pouvoirs magiques (NLS 12)
Caractéristiques
For 21, Dex 15, Con 25, Int 14, Sag 16, Cha 16
BBA +9, BMO +15, DMD 27
Compétences Art de la magie +14,
Connaissances (plans) +14,
Discrétion +10,
Intimidation +15,
Perception +23,
Psychologie +15,
Survie +15,
Vol +12 ;
Modificateurs raciaux Perception +8
Langues abyssal, céleste, commun ;
télépathie 30 m (20
c)
Écologie
Environnement quelconque (Abysses)
Organisation sociale solitaire, couple ou bande (3-10)
Trésor standard
Capacités spéciales
Cri étourdissant (Sur) Une fois par heure, un vrock peut émettre un cri perçant. Toutes les créatures autres que des démons situées dans une zone de 9 m (6
c) doivent réussir un jet de
Vigueur de DD 21 pour éviter d'être
étourdies pendant 1 round. Le DD dépend de la
Constitution.
Danse de la destruction (Sur) Un vrock peut danser et chanter au prix d'une
action complexe - à la fin de 3 rounds passés à danser de la sorte, une vague d'énergie crépitante explose autour du vrock, infligeant 5d6 points de dégâts d'électricité à toutes les créatures dans les 30 m (20
c). Un jet de
Réflexes DD 17 réduit par moitié ces dégâts. Pour chaque vrock supplémentaire qui se joint à la danse, les dégâts augmentent de 5d6 et le DD du jet de
Réflexes augmente de +1, jusqu'à un maximum de 20d6 lorsque 4 ou plus vrocks dansent (le DD continue d'augmenter avec les vrocks supplémentaires mais pas les dégâts). La danse s'interrompt immédiatement et doit être de nouveau initiée si un des participants est tué,
étourdi ou autrement empêché de danser. Le DD du
jet de sauvegarde est basé sur le
Charisme.
Spores (Ext) Un vrock peut relâcher un nuage de spores de son corps une fois tous les 3 rounds au prix d'une
action libre. Les créatures adjacentes subissent 1d8 points de dégâts causés par les spores, plus 1d4 points de dégâts par round pendant 10 rounds lorsque les spores grandissent en de fines racines. Bien que très laides, les racines sont inoffensives et disparaissent en 1d4 jours si elles ne sont pas retirées avant cela. Les spores peuvent être détruites par le sort
bénédiction sur les créatures affectées ou en répandant sur elles de l'eau bénite. Cette attaqiue peut aussi être stoppée par les effets qui guérissent la maladie ou immunisent contre elle.