Poussière de dessiccation
Aura Nécromancie modérée ;
NLS 5 ;
Emplacement aucun ;
Prix 1 500 po ;
Poids —
Description
Cette poudre gris-jaunâtre se compose de terre de tombe et de mue de serpent réduite en poussière. L’utilisateur répand la poussière sur deux cases de 1,5 mètre de côté, généralement sur un seuil traversé par les victimes visées : il faut 1d4
rounds pour accomplir cette tâche.
Une créature pénétrant la zone protégée par la
poussière de dessiccation doit réussir un jet de
Vigueur DD 19 pour éviter d’être tout-à-coup horriblement assoiffée et de subir d’atroces souffrances. En cas d’échec, elle est aussitôt
fatiguée et subit 5d6 points de dégâts
non létaux. Ces dégâts ne peuvent être soignés tant que la créature ne boit pas un peu d’eau. Une créature qui reste dans la zone protégée par de la
poussière de dessiccation n’a plus besoin de faire d’autres
jets de sauvegarde, mais si elle sort, elle devra effectuer un nouveau jet de sauvegarde lorsqu’elle pénètrera à nouveau dans la zone protégée. Une créature qui a déjà subi des dégâts non létaux ou est fatiguée à cause de la
poussière de dessiccation ne souffre pas d’effets néfastes supplémentaires si elle traverse la zone protégée. Une fois que la dose de
poussière de dessiccation est appliquée sur une zone, celle-ci est protégée pendant 24 heures.
Fabrication
Conditions Conditions d'objets merveilleux,
coupe de poussière ;
Coût 750 po