L’induction implantée endurcit le corps contre les blessures.Conditions. Pouvoir de classe
induction d’hypnotiseur.
Avantage. Quand le personnage implante une induction, la
cible gagne une
RD 1/— contre les
dégâts non létaux jusqu’à ce
que cette induction se déclenche ou expire. Cette
RD augmente
de 1 par tranche de 5 niveaux d’
hypnotiseur.