École Nécromancie [
douleur] ;
Niveau Antipal 3,
Ens/
Mag 4,
Inq 3,
Magus 4,
Prê 3,
San 4,
Sor 4
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée personnelle
Cibles le lanceur de sorts
Durée 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté,
annule (voir texte) ;
Résistance à la magie oui
Lorsqu'il est affecté par ce sort, à chaque fois que le personnage subit des dégâts, son assaillant doit lancer les dégâts de l'attaque deux fois et conserver le résultat le plus élevé, mais il doit également réussir un jet de sauvegarde de
Volonté ou être démoralisé (comme avec la compétence
Intimidation) pendant 1 round. Chaque fois que le personnage inflige des dégâts à une créature démoralisée par ce sort, il lance les dégâts de l'attaque deux fois et conserve le résultat le plus élevé.