École Invocation (
convocation) ;
Niveau Bard 3,
Con 3,
ConU 3,
Dru 3,
Ens/
Mag 3
Temps d’incantation 1
round
Composantes V, G, FD
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Effet une nuée de singes
Durée 1
round/
niveau
Jet de sauvegarde non ;
Résistance à la magie non
Le personnage invoque une
nuée de singes crieurs malicieux. La nuée comprend les ordres du personnage et leur obéit. Elle possède les mêmes statistiques qu’une
nuée de singes. Les créatures qui ratent leur
jet de sauvegarde contre les
attaques de distraction des singes sont
sourdes pendant 1 minute et
nauséeuses. Les singes font une tentative de
désarmement ou de
subtilisation en combat à chaque tour, par une
action libre, contre toute créature qui commence son tour dans leur case. Pour le
BMO, les singes utilisent le
niveau de lanceur de sorts du personnage plus son bonus de caractéristique (l’
Intelligence pour les
magiciens, la
Sagesse pour les
druides et les
oracles et le
Charisme pour les
bardes, les
conjurateurs et les
ensorceleurs). Pour récupérer un objet
subtilisé, il faut réussir une manœuvre de
désarmement ou de
subtilisation contre le
DMD + 10 des singes. Tout objet
subtilisé par les singes subit des dégâts de nuée à chaque
round passé en possession de la nuée.