Grâce à sa rapidité et à ses redoutables intentions, le personnage achève sa cible avant même que quiconque n’ait aperçu sa lame.

Catégories. combat

Conditions. Attaque éclair, Esquive, Souplesse du serpent, BBA+13

Avantages. Le personnage peut se déplacer à la moitié de sa vitesse de base plutôt que d’effectuer un pas de placement lorsqu’il entreprend une action complexe pour porter un coup de grâce. Porter un coup de grâce ne provoque pas d’attaque d’opportunité.

Il peut utiliser ce don lorsqu’il manie une arme légère ou à une main.
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