Il peut aussi s'agir d'un sort. | |
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Un personnage peut être affecté par la peur causée par des sorts, des objets magiques et certains monstres.Généralement, il fait un jet de
Volonté pour résister à cet effet. S’il le rate, il est secoué, effrayé ou paniqué.
Effrayé. Un personnage
effrayé est
secoué et, de plus, fuit la source de sa peur aussi vite que possible. Il est à même de choisir son itinéraire de fuite. Lorsqu’il sera hors de vue (ou d’ouïe) de toute forme de danger, il agira de son propre chef. Il continuera cependant de fuir si cette frayeur a une durée. Si toute voie de repli lui est coupée, il peut combattre, bien qu’il reste secoué.
Paniqué. Un personnage
paniqué est
secoué et il fuira la cause de sa peur aussi vite que possible en laissant tomber tout ce qu’il tient. Une fois éloigné de celle-ci, il errera au hasard et s’écartera de tout autre danger sans le combattre. Lorsqu’il sera hors de vue (ou d’ouïe) de toute forme de danger, il agira de son propre chef. Un personnage paniqué se recroquevillera sur lui-même si on l’empêche de fuir.
Doublement secoué/effrayé/paniqué. Les effets de la peur sont cumulatifs. Un personnage doublement secoué sera effrayé, et un personnage secoué qui est effrayé deviendra paniqué. Un personnage effrayé qui est à nouveau secoué ou effrayé deviendra paniqué.
Capacité de monstre
Les effets des attaques de terreur sont variés.
- Aura de terreur (Sur). Une action libre suffit pour utiliser cette capacité. L’aura peut pétrifier de terreur un adversaire (c’est le cas de l’aura de désespoir de la momie) ou agir comme un sort de terreur. D’autres effets sont également possibles. Une aura de terreur est un effet de zone. La description précise la taille et le type de l’aura.
- Cône de terreur (Mag) et rayon de terreur (Sur). Ces effets fonctionnent généralement comme le sort de terreur.
Si un effet de terreur autorise un
jet de sauvegarde, il s’agit d’un jet de
Volonté (le
DD est égal à 10 + la moitié du nombre de
DV raciaux de la créature qui terrifie + son bonus de
Charisme ; la valeur exacte est indiquée dans la description). Toutes les attaques de terreur sont des effets de terreur ainsi que des effets mentaux.
Format : aura de terreur (9 m, DD 17).
Emplacement : Aura.
Format : cône de terreur (15 m, DD 19).
Emplacement : Attaques spéciales.