Corps à corps coup, +13 (2d6+7 acide plus
étreinte)
Forme de piège (Sur). En prenant 1 minute, la vase coupe-gorge peut prendre la forme de n’importe quel piège mécanique de taille M ou G n’ayant pas plus d’une partie mobile (à l’exception des fosses). La vase peut conserver cette forme indéfiniment. Le piège qu’elle imite doit être de
FP équivalent ou inférieur à celui de la vase coupe-gorge ; parmi les
pièges du
Manuel des Joueurs, voici ceux qui conviennent : lame dissimulée dans un mur (FP 1), faux dissimulée dans un mur (FP 4) et chute d’un bloc de pierre (FP 5). Sous forme de piège, la vase utilise son propre bonus d’attaque mais, pour le reste, fonctionne comme le piège imité avec ses caractéristiques et ses dégâts. Si une créature qui recherche des pièges dépasse le
DD nécessaire pour trouver la vase sous forme de piège, un test de
Connaissances (exploration souterraine) de DD 19 réussi permet ensuite de reconnaître sa véritable nature. Si la vase reçoit des dégâts, quels qu’ils soient, elle reprend sa forme normale par une
action libre. Dans les autres cas, elle doit dépenser une
action rapide.
Rayon de plasma (Sur). Par une
action simple, la vase de plasma peut tirer 1d4 rayons de plasma sur un maximum de 4 cibles distinctes situées dans un
rayon de 18 mètres (une unique créature ne peut pas être attaquée par plus d’un rayon). Chaque rayon inflige 4d6 points de dégâts d’électricité et 4d6 points de dégâts de feu s’il touche sa cible.