Pour plus d'information sur les malédictions, voir malédictions. Malédiction est également le nom d'un registre. | |
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École Nécromancie [
malédiction] ;
Niveau Apal 3,
Cham 3,
Hyp 3,
Ens/
Mag 4,
Méd 2,
Occ 3,
Prê 3,
San 4,
Sor 3,
Spi 3
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible créature touchée
Durée permanente
Jet de sauvegarde Volonté,
annule ;
Résistance à la magie oui
Ce sort permet de maudire la créature touchée. Le personnage choisit l’effet qu’il souhaite produire parmi les trois suivants :
- -6 à une valeur de caractéristique (1 minimum).
- Malus de -4 aux jets d’attaque, aux jets de sauvegarde, aux tests de caractéristique et aux tests de compétence.
- Chaque fois que son tour de jeu arrive, la victime a 50% de chances de pouvoir agir normalement. Sinon, elle ne fait rien.
Il est possible d’ajouter d’autres types de malédictions à cette liste, mais elles ne doivent pas être plus puissantes que celles-ci.
La
malédiction ne peut pas être dissipée, mais il est possible de s’en débarrasser à l’aide d’
annulation d’enchantement,
délivrance des malédictions,
miracle,
souhait ou
souhait limité.
Malédiction contre
délivrance des malédictions.