Aide de jeu sur la perception

    Proposé par MarcusS

Ceci est une aide de jeu pour simplifier les calculs de DD sur les jets de Perception.

J'utilise les termes de :
- source elle représente la source du son, de l'odeur, du monstre ou autre chose que l'on essaye de détecter,
- personnage il représente le PJ, le PNJ ou le monstre qui essaye de détecter quelque chose.
- Imp signifie que le jet est impossible, voué à un échec automatique.


DD

Scores de bases
ExempleVueOuïeOdoratToucherGoût
Entendre les bruits d'un combat-10
Sentir l'odeur de détritus en putréfaction :-10
Sentir l’odeur de la fumée0
Entendre les détails d’une conversation0
Percevoir une créature visible0
Déterminer si de la nourriture est avariée55
Entendre les pas d’une créature10
Entendre les détails d’une conversation à voix basse15
Trouver une porte cachée de difficulté moyenne1515
Entendre le son d’une clef tournant dans une serrure20
Trouver une porte secrète de difficulté forte2020
Entendre le son d’un arc dont on tend la corde25
Percevoir les vibrations d’une créature souterraine passant sous le personnage25
Remarquer un pickpocketvue ou toucher opposé au test d’Escamotage
Remarquer une créature qui se cachevue ou ouïe opposé au test de Discrétion
Trouver un piège cachévue opposé au DD de perception du piège
Identifier les effets d’une potion en la goûtantgoût 15 + NLS de la potion






Modificateurs aux DD

Modificateurs
ExempleVueOuïeOdoratToucherGoût
Distance entre le personnage et la source+1 pour 3m/2c
A travers une porte ferméImp+5+5ImpImp
A travers un murImp+10+10ImpImp
D'une plaine au soleil à une cave éclairée à la bougiede -2 à +5
D'un silence monacale à une taverne pendant une fête de la bièrede -2 à +5
D'une zone neutre au marchand de poissonde 0 à +5
Personnage distrait ou faisant autre chose en même temps (en combat, en fuite)+5+5+5+5+5
Personnage endormiImp+10+10+10+10
Tempête de sable+4+4+4
Distance entre le personnage et la source dans une forêt (bruit de fond)+2 pour 3m/2c
Distance entre le personnage et la source en montagne+1 pour 6m/4c
Pluie ou neige+4+4+4
Grèle+4+4
Vent important+2
Vent violent+4
Vent de tempète+8
TornadeImp
Cyclones, blizzards, ouragans ou tornadesImpImpImp+10+10

Certaines actions peuvent être facilitées ou compliquées par l'environnement :
- Un personnage ne vois rien lorsqu'il dort sauf si on lui envoie une lumière forte en plein visage.
- On ne peut rien voir dans le noir complet sauf pour certaines races et créatures.
- Les créatures aveugles ne peuvent utiliser la vue.
- Les règles gérant la perception de créatures invisibles se trouvent ici

Portée des tests visuels

Portées des visions
MilieuPortée
Sur une colline2d10x3m
Dans les collines accidentées2d6x3m
Dans le désert6d6x3m
Tempète de sable1d10x1m50
Forêt clairsemée3d6x3m
Forêt intermédiaire2d8x3m
Forêt dense2d6x3m
Dans une lande6d6x3m
Dans un marécage2d8x3m
En eau clair ou rivière calme4d8x3m
En eau trouble1d8x3m
En montagne4d10x3m
En plaine6d6x40m
Lourde chute de neige et brouillardVision à 1m50

Les lumières modifies les portées des tests visuels, veuillez regarder cette page de wiki pour en savoir plus : La règle complémentaire sur la lumière.


Régles maisons

Faire 5

Pour ne pas donner d'indications aux joueurs, le MJ peut souhaiter savoir si un PJ détecte quelque chose sans lui demander de faire un test de perception, ce qui lui mettrait sûrement la puce à l'oreille.
Pour rappel, le personnage à 3 options pour faire un test : utiliser son dé 20, utiliser la règle du "faire 10", utiliser la règle du "faire 20".
Ici nous considérons qu'il n'est pas attentif à ce qu'il fait et pour cause le joueur ne pense même pas à faire chercher son personnage. Le MJ peut donc considérer que le joueur aurait eu 5 à son lancer de dé soit la règle du "faire 5".
exemple :
- il y a un piège avec un DD de détection de 17,
- le personnage à un score de 5,
- c'est une compétence de classe soit +3,
- il possède 15 en sagesse soit +2
=> s'il ne précise pas qu'il recherche quelque chose il obtient un score de 15, il ne voie pas le piège.
=> avec le lancé de dé standard, il aurait du faire au moins 7 pour détecter le piège.
=> s'il pensait que la zone peut être piégée mais qu'il pouvait être facile de trouver un piège, avec le "faire 10", il aurait eu 20 et donc aurait trouvé le piège.
=> s'il avait prit tout son temps pour assurer sa recherche , avec le "faire 20", il aurait eu 30 et aurait facilement trouvé le piège.









Informations consultées

La compétence perception
Les pages sur le climat
Les aides de jeu pour les environnements extérieurs
Invisibilité