Gelée sanglante (2)
FP 2
  • XP 600
  • Vase de taille M, N
  • Init –3 ; Sens vision aveugle 6 cases ; Perception -5
    Défense
  • CA 7, contact 7, dépourvu 7 (Dex –3)
  • pv 31 (3d8+18)
  • Réf -2, Vig +7, Vol -4
  • Capacités défensives amorphe, éclaboussure ; Immunités acide, traits des vases ; RD 5/tranchant
    ATTAQUE
  • Vitesse 8 cases ; escalade 4 cases
  • Càc coup, +5 (1d4+4 plus 1d6 acide plus saignement)
  • Attaques spéciales saignement (1, mais se cumule avec lui-même), siphon
    CARACTÉRISTIQUES
  • For 16, Dex 4, Con 22, Int —, Sag 1, Cha 1
  • BBA + 2 ; BMC +4 ; DMC 11 (croc-en-jambe impossible)
    CAPACITÉS SPÉCIALES
  • Éclaboussure (Ext). Chaque fois qu'une créature adjacente à une gelée sanglante touche cette dernière avec une attaque au corps à corps, l'attaquant est éclaboussé par la gelée sanglante : il subit 1d4 points de dégâts d'acide et 1 point de saignement (ce saignement se cumule avec les autres saignements provoqués par la gelée).
  • Siphon (Ext). Chaque fois qu'une créature adjacente à une gelée sanglante subit des dégâts de saignement, la gelée gagne un nombre de points de vie égal aux dégâts subis. Les points de vie dépassant le maximum de points de vie de la gelée prennent la forme de points de vie temporaire. Si le nombre de points de vie temporaires d'une gelée sanglante atteint son nombre maximal de points de vie, elle peut employer une action complexe pour se diviser en deux gelées identiques possédant chacune le nombre maximal de points de vie.