Cette vue permet de définir jusqu’à dix options d’attaque. Ces options sont celles qui seront calculées puis inscrites sur le résumé de votre personnage. Chaque option est définie par plusieurs choix de votre part : type de l’attaque (une arme, deux armes, à distance, etc.), arme(s), effet(s) ajouté(s) à l’arme, option(s) d’attaque et attaque(s) naturelle(s). Tous les calculs seront ensuite effectués par l'application, laquelle prendra en compte les compétences martiales du personnage ainsi que d'éventuels malus dus au combat à deux armes ou à une arme de taille inappropriée par exemple.

Accès : Mon Personnage/Onglet Attaques

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  2. Option sélectionnée. Vous pouvez la changer en la sélectionnant directement grâce au menu déroulant ou en utilisant les boutons « + » et « - ». Notez qu’il est également possible d’en changer en cliquant sur un élément de la liste 4).
  3. Quatre boutons vous permettant de naviguer dans cette vue.
  4. Liste des options d’attaque. Cliquez sur une d’entre elles pour la sélectionner.
  5. Cliquez sur les flèches pour changer l’ordre des options.
  6. Option équipée. Cette donnée n’est pas primordiale mais est prise en compte pour certains pouvoirs nécessitant d’avoir une main libre par exemple.
  7. Tapez le nom de l’option dans la case puis cliquez sur le bouton pour changer le nom de ladite option.
  8. Sélectionnez une option puis cliquez sur le bouton pour charger les données de ladite option. Cela vous permettra de vous en servir comme base de l’option en cours de modification.
  9. Si la case est cochée alors l’option sera affichée sur la fiche de résumé du personnage, sinon non.
  10. Indique si l’option sélectionnée est vide.
  11. Aperçu du texte généré par l’option créée.
  12. Effacer l’option sélectionnée.
  13. Valider les changements effectués dans l’option sélectionnée.
  14. Sélection du type d’attaque de l’option sélectionnée parmi « corps-à-corps – 1 arme », « corps-à-corps – 2 armes », « corps-à-corps – arme double », « distance – 1 arme », « distance – 2 armes » et « attaques naturelles uniquement ».
  15. Nombre de mains utilisées pour tenir l’arme. Si votre personnage tient à une main une arme à deux mains de sa taille alors la mention « impossible » sera notée en lieu et place du modificateur au jet d’attaque.
  16. Arme sélectionnée. La liste des armes proposée est constituée en consultant l’inventaire de votre personnage. Votre personnage devra donc posséder une arme dans un de ses entrepôts pour la prendre en compte dans une option d’attaque.
  17. Si cette case est cochée alors votre personnage sera considéré capable de manier cette arme. Il ne subira donc pas l’éventuel malus de -4 pour non expertise.
  18. Définition du nombre d’effets à ajouter à l’arme. Les effets sont des sorts ou des pouvoirs directement appliqués à l’arme (ex : arme sainte, arme magique, arme acérée). Vous pouvez aussi appliquer l’état « brisé » ou une dissipation de la magie ciblée sur l’objet.
  19. Sélection du pouvoir à appliquer.
  20. Définition du nombre d’options d’attaque. Les options d’attaque sont des « techniques de combat » possédées par votre personnage modifiant son attaque lorsqu’elles sont utilisées (ex : attaque en puissance, frappe magique, châtiment du mal). S’il n’en possède aucune alors il vous sera impossible d’augmenter le nombre d’options de combat.
  21. Options d'attaque disponibles à ce personnage.
  22. Sélection du nombre de types d’attaques naturelles à ajouter à l’option.
  23. Attaques naturelles disponibles. Seules les attaques de la taille appropriée vous sont proposées. "2 serres (1d8)" se lit assez simplement : cette attaque naturelle consiste en deux attaques de serres avec lesquelles une créatures de taille M infligerait 1d8 points de dégâts. Les dégâts indiqués entre parenthèses sont donc ceux qu'infligeraient une créature de taille M. Ils sont parfois suivis d'une lettre : cela indique que la progression en dé lors d'un accroissement de taille est légèrement différente du cas de base.