Gestion du Compagnon Animal/Destrier

Cette vue vous permet de définir les options régissant votre compagnon animal ou votre destrier, lequel sera nommé compagnon par la suite.

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  1. Retour vers Mon Personnage
  2. Validation des changements effectués.
  3. Nom du compagnon.
  4. Type et points de vie du compagnon. Notez que vous pouvez définir le résultat des d8 représentant le nombre de points de vie de du compagnon. Laissez ce total à 0 pour que la moyenne lui soit attribuée.
  5. Archétype du compagnon. Cette option vous sera proposée si vous avez l’extension Animal Archives. Cochez la case pour que l’archétype soit pris en compte.
  6. Quatre boutons vous permettant de naviguer au sein de cette vue. Chacun vous rappelle, entre parenthèses, si le compagnon est à jour dans l’option correspondante.
  7. Définition des bonus de caractéristiques.
  8. Cochez cette case pour filtrer les dons de la liste 9) et ne plus voir que ceux pour les animaux.
  9. Liste des dons.
  10. Ajout d’un don.
  11. Liste des dons possédés par le compagnon.
  12. Effacement d’un don du compagnon.
  13. Liste des tours disponibles pour l’apprentissage normal (obtenus grâce au dressage).
  14. Ajout d’un tour en apprentissage normal.
  15. Liste des tours appris par le compagnon via l’apprentissage normal.
  16. Effacement d’un tour appris via l’apprentissage normal.
  17. Liste des tours disponibles pour l’apprentissage de tours supplémentaires (obtenus grâce à la progression en tant que compagnon).
  18. Ajout d’un tour supplémentaire.
  19. Liste des tours appris par le compagnon via les tours supplémentaires.
  20. Effacement d’un tour appris via les tours supplémentaires.
  21. Cochez cette case pour filtrer la liste des compétences 22) et ne plus voir que les compétences susceptibles d’être acquises par un animal.
  22. Liste des compétences ainsi que le rang du compagnon dans celles-ci. Vous pouvez modifier ledit rang grâce aux boutons « + » et « - ».