Gestion des Pouvoirs Activés

Nous parlerons de « pouvoirs » à activer mais vous vous rendrez vite compte que la liste desdits « pouvoirs » est très variée et que certains ne sont pas considérés comme tel.

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  1. Retour vers Mon Personnage
  2. Choix de la cible du pouvoir à activer parmi le personnage et ses alliés.
  3. Détermination du « pouvoir » à activer. Plusieurs outils sont à votre disposition afin de filtrer les « pouvoirs » pouvant être activés. Vous devez définir le type du pouvoir parmi affliction (poisons, maladies et malédictions), don, état, option de combat, pouvoir d’objet, pouvoir de classe, pouvoir de monstre, sort ou autre. Vous pouvez ensuite filtrer cette liste par la première lettre. Enfin, vous pouvez décider de ne faire apparaitre que les pouvoirs préalablement définis par vos soins en tant que raccourcis.
  4. Certains pouvoirs nécessitent des informations complémentaires lors de leur activation : une variable étant le fruit d’un lancer de dé (ex : aide), un niveau de lanceur de sorts (ex : bouclier de la foi), le nom d’un monstre (ex : forme bestiale), etc. Ces informations complémentaires vous seront demandées ici.
  5. Bouton d’activation du pouvoir.
  6. Ces boutons servent à définir les raccourcis de pouvoirs activés pouvant ensuite être utilisés directement depuis l’écran Mon Personnage (bouton 29)). L’état actuel de la cible définira les pouvoirs constituant le raccourci de pouvoirs.
  7. Listes des pouvoirs activés sur la cible.
  8. En cliquant sur un des pouvoirs activés, celui-ci sera directement sélectionné par le menu activation 3). Si une variable est nécessaire alors celle définie préalablement par vos soins sera affichée et vous pourrez la modifier. Pour valider ce changement il vous faudra activer à nouveau le pouvoir via le bouton 5).
  9. Désactive le pouvoir correspondant.
  10. Cocher cette case lorsque le personnage est en mode Combat ajoute aux pouvoirs activés la durée restante correspondante.
  11. En mode combat, chaque pouvoir activé doit se voir attribué d’une durée ainsi que d’une initiative d’activation. Si l’initiative d’action est inférieure à celle du personnage alors le pouvoir sera un pouvoir latent jusqu’à celle-ci, cela parce qu’il n’est activé pendant le round qu’après le tour de jeu du personnage. Une durée définie comme « suffisante » est considérée comme infinie par l’application.
  12. Liste des pouvoirs latents.