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- Dragon bleu d’âge mûr d’élite (m) (MdM 75)
- Dragon (Terre) de taille TG, LM
- Init +6 ; sens sens surdéveloppés, vision aveugle (18 m), vision dans le noir (36 m) ; Détection +30, Perception auditive +30
- Aura présence terrifiante (63 m, DD 26)
Défense - CA 40, contact 13, pris au dépourvu 38 (+4 armure, +3 parade, +2 Dex, +23 naturelle, -2 taille)
- pv 324 (24d12+168)
- Réf +19, Vig +24, Vol +20
- RD 10/magie ; Immunités électricité, paralysie, sommeil ; Résistances froid 30 ; RM 22
Attaque - VD 12 m, creusement 6 , vol 45 m (médiocre)
- Corps à corps morsure, +30 (4d6+8/19-20) et 2 griffes, +28 (2d6+4) et
- 2 ailes, +28 (1d8+4) et
- queue, +28 (2d6+12)
- Espace occupé 4,50 m ; Allonge 3 m (4,50 m avec la morsure)
- Attaques spéciales écrasement (4d6+12, DD 29), imitation des sons (DD 26), souffle (30 m en ligne droite, 14d8 électricité, DD 29)
- Pouvoirs magiques (NLS 7)
- 3/jour — création/destruction d’eau, ventriloquie (DD 15)
- Sorts connus (NLS 7)
- 3e niveau (5/jour) — hâte, soins importants
- 2e niveau (7/jour) — invisibilité, résistance aux énergies destructives, restauration partielle
- 1er niveau (7/jour) — alarme, armure de mage, bouclier, projectile magique, soins légers
- Niveau 0 (6/jour) — détection de la magie, détection du poison, lecture de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation, réparation
Tactique
- Pendant le combat Ghlorofaex commence par essayer de souffler si deux adversaires ou plus sont alignés. Il concentre ensuite ses sorts de fracassement sur une prise à laquelle un PJ s’accroche ou sur un piton rocheux.
Avant de s’engager au corps à corps, il lance bouclier de la foi et invisibilité et souffle une deuxième fois s’il le peut. - Moral Si Ghlorofaex tombe à 100 points de vie, il rentre à la Dent pour prévenir ses frères. S’il y parvient, les PJ risquent de rencontrer des patrouilles de deux dragons toutes les 2 heures.
Caractéristiques - For 26, Dex 15, Con 24, Int 18, Sag 16, Cha 19
- Attaque de base +24 ; lutte +40
- Dons Arme naturelle supérieure (morsure), Attaque éclair, Attaques multiples, Esquive, Prédisposition pour l’altitude, Science de l’initiative, Science du critique (morsure), Souplesse du serpent, Vol stationnaire
- Compétences Art de la magie +33, Bluff +31, Concentration +34, Connaissances (architecture et ingénierie) +31, Détection +30, Discrétion +21, Intimidation +33, Perception auditive +30, Psychologie +30, Utilisation d’objets magiques +31
- Langues commun, draconique, géant, infernal, thassilonien
- Équipement divers anneau de Sihédron, anneau de résistance supérieure au froid
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