Bâtiments et améliorations du royaumeNom | Prix | Taille | Eco | Sta | Loy | Ins | Gloi | Def | Valeur | OM | Réd | Limite | Spéc | Améliorable |
à partir de | en |
|
Académie | 52 PC | 2 | 2 | 2 | | | | | | 3 parc ou OM faibles, 2 parch ou OM intermédiaires | Tour de mage, Bibliothèque, Boutique de magie | | | Bibliothèque | Université |
Alchimiste | 18 PC | 1 | 1 | | | | | | 1000 | 1 pot ou OM faible | | Adjacent à une maison | | | - |
Appartement | 1 PC | 1 | | | | 2 | | | | | | Compte comme une maison | | | Maison |
Arène | 40 PC | 4 | | | 1 | | 1 | | | | Bordel, Garnison, Auberge, Ecurie, Théâtre | 1 par communauté | | Théâtre | - |
Artisan exotique | 10 PC | 1 | 1 | | 1 | | | | | 1 anneau, baguette ou OM faible | | Adjacent à une maison | | | - |
Auberge | 10 PC | 1 | 1 | 1 | | | | | 500 | | | Adjacent à une maison | | | - |
Banque | 28 PC | 1 | 4 | | | | | | 2000 | | | | | | - |
Bibliothèque | 6 PC | 1 | 1 | 1 | | | | | | | | | | | Académie |
Boutique | 8 PC | 1 | 1 | | | | | | 500 | | | Adjacent à 1 maison ou 1 manoir | | | Boutique de luxe, Marché |
Boutique de luxe | 28 PC | 1 | 1 | | | | | | 2000 | 2 anneaux, ou OM faibles | | Adjacent à 1 maison | | Boutique | Boutique de magie |
Boutique de magie | 68 PC | 1 | 1 | | | | | | 2000 | 4 OM faibles, 2 OM intermédiaires, 1 OM puissant | | Adjacent à 2 maisons | | Boutique de luxe | - |
Brasserie | 6 PC | 1 | | 1 | 1 | | | | | | | | | | - |
Caserne | 6 PC | 1 | | | | -1 | | 2 | | | | | | | Garnison |
Cathédrale | 58 PC | 4 | | 4 | 4 | -4 | 1 | | | 3 pot ou OM faibles, 2 pot ou OM intermédiaires | Académie, Temple | 1 par communauté | Réduit de moitié les édits publicitaires | | - |
Nom | Prix | Taille | Eco | Sta | Loy | Ins | Gloi | Def | Valeur | OM | Réd | Limite | Spéc | Améliorable |
à partir de | en |
Château | 54 PC | 4 | 2 | 2 | 2 | -4 | 1 | 8 | | | Villa, Hôtel de ville | 1 par communauté | | | - |
Cimetière | 4 PC | 1 | | 1 | | | | | | | | | | | - |
Citerne | 6 PC | 1 | | | 1 | | | | | | | Ne peut pas être adjacent à une décharge, cimetière, écurie, enclos à bétail ou à une tannerie | Peut partager le lot avec un autre bâtiment | | - |
Commerce | 10 PC | 1 | 1 | | 1 | | | | 500 | | | Adjacent à 1 maison | | | Maison de guilde |
Complexe de bureaux | 10 PC | 2 | 1 | 1 | 1 | | | | | | | | | | - |
Décharge | 4 PC | 1 | | | 1 | | | | | | | Pas à côté d'un logement | | | - |
Douve | 2 PC | 0 | | | | -1 | | 1 | | | | Adjacent à la terre ferme | | | - |
Ecole de magie | 58 PC | 2 | 2 | | | | 1 | | | 3 pot, parch ou OM faibles, 1 pot, parch, OM intermédiaire | Tour de mage, Bibliothèque, Boutique de magie | | | | - |
Ecole des bardes | 40 PC | 2 | 1 | 3 | 1 | | 1 | | | 2 parch ou OM faibles | Bibliothèque, Musée, Théâtre | | | | - |
Ecole militaire | 36 PC | 2 | | 2 | 1 | | 1 | | | 1 armure, bouclier ou arme faible, 1 armure, bouclier ou arme intermédiaire | Caserne | 1 par communauté | Tactiques bonus pour les commandants recrutés ici | | - |
Ecurie | 10 PC | 1 | 1 | 1 | | | | | 500 | | | Adjacent à 1 maison, 1 manoir ou 1 villa de noble | | | - |
Enclos à bétail | 20 PC | 4 | 1 | | -1 | | | | | | Ecurie, Tannerie | | Les fermes adjactentes produisent 3 | | - |
Fonderie | 16 PC | 2 | 1 | | 1 | 1 | | | | | Forge | Adjacent à l'eau | Eco et PC +1/mine reliée à la communauté | | - |
Forge | 4 PC | 1 | 1 | | 1 | | | | | | | | | | - |
Front de mer | 90 PC | 4 | 4 | | | | | | 4000 | 2 OM faibles, 1 OM intermédiaire, 1 OM puissant | Marché noir, Maison de guilde, Marché, Quai | Adjacent à l'eau, 1 par communauté | Réduit de moitié le malus des édits de taxation | Quai | - |
Nom | Prix | Taille | Eco | Sta | Loy | Ins | Gloi | Def | Valeur | OM | Réd | Limite | Spéc | Améliorable |
à partir de | en |
Garnison | 28 PC | 2 | 2 | 2 | | -2 | | | | | Mur d'enceinte, Grange, Prison | | | Caserne | - |
Grange | 12 PC | 2 | | 1 | 1 | | | | | | | | Peut stocker jusqu'à 5 PC en cas de conso négative | | - |
Herboriste | 10 PC | 1 | | 1 | 1 | | | | | 1 pot ou OM faible | | Adjacent à une maison | | | - |
Herse d'eau | 2 PC | 0 | | | | | | | | | | | | | - |
Hopital | 30 PC | 2 | | 1 | 2 | | | | | | | | Sta+2 en cas d'épidémie | | - |
Hotel de la monnaie | 30 PC | 1 | 3 | 3 | 1 | | 1 | | | | | | | | - |
Hôtel de ville | 22 PC | 2 | 1 | 1 | 1 | | | | | | Caserne, Citerne, Décharge, Prison, Tour de guet | | | | - |
Lampadaires magiques | 5 PC | 0 | | | | | | | | | | Cathédrale, Boutique de magie, Ecole de magie ou Temple | Utilise la même case qu'un autre bâtiment | | - |
Maison | 3 PC | 1 | | | | -1 | | | | | | | La 1ère du tour ne compte pas comme une construction | Appartement | - |
Maison de la guilde | 34 PC | 2 | 2 | 2 | | | | | 1000 | | Quai, Ecurie, Commerce | | | Commerce | - |
Manoir | 10 PC | 1 | | | 1 | | | | | | | | | | Villa de noble |
Marché | 48 PC | 2 | 2 | | 2 | | | | 2000 | 2 OM faibles | Marché noir, Auberge, Boutique | Adjacent à deux maisons | | Boutique | - |
Marché noir | 50 PC | 1 | 2 | | 1 | 1 | | | | 2 OM faibles, 1 OM intermédiaire, 1 OM puissant | Salle de bal | Adjacent à deux maisons | | | - |
Monastère | 16 PC | 2 | | | 1 | | | | | | | | | | - |
Monument | 6 PC | 1 | | 1 | | -1 | | | | | | | | | - |
Nom | Prix | Taille | Eco | Sta | Loy | Ins | Gloi | Def | Valeur | OM | Réd | Limite | Spéc | Améliorable |
à partir de | en |
Moulin | 6 PC | 1 | 1 | | 1 | | | | | | | Adjacent à l'eau | Moulin à vent possible | | - |
Mur d'enceinte | 2 PC | 0 | | | | -2 (une seule fois) | | 1 | | | | Adjacent à la terre ferme | | | - |
Musée | 30 PC | 2 | 1 | 1 | | | 1 | | | | | | Folk+2 pour Conn(Histoire), Estimation des objets d'art | | - |
Observatoire | 12 PC | 1 | | | 1 | | | | | 1 parch ou OM faible | | | | | - |
Orphelinat | 6 PC | 1 | | | 1 | -1 | | | | | | | | | - |
Palais | 108 PC | 4 | 2 | 6 | 2 | | 1 | | 1000 | | Manoir, Hôtel de la monnaie, Villa de noble | | Jusqu'à deux édits spéciaux par tour | | - |
Parc | 4 PC | 1 | | 1 | | -1 | | | | | | | | | - |
Pont | 6 PC | 1 | 1 | | | | | | | | | | Même emplacement qu'une rivière ou voie d'eau | | - |
Prison | 14 PC | 1 | | 2 | 2 | -2 | | | | | | | | | - |
Quai | 16 PC | 1 | 1 | | 1 | | | | 1000 | | | Adjacent à l'eau | | | Front de mer |
Quartier des étrangers | 30 PC | 4 | 3 | | 1 | | | | | | | | Valeur des routes commerciales +5% | | - |
Réseau d'égouts | 24 PC | 0 | | 1 | 2 | | | | | | Citerne, Décharge | 1 par quartier | | | - |
Rues pavées | 4 PC | 1 | 2 | | 1 | | | | | | | 1 par quartier | | | - |
Salle de bal | 4 PC | 1 | 1 | 2 | | 1 | | | | | | Adjacent à une 1 maison | | | - |
Sanctuaire | 8 PC | 1 | | 1 | | -1 | | | | 1 pot, parch ou 1 OM faible | | | | | Temple |
Source éternelle | 5 PC | | | | | | | | | | | Un bâtiment capable de créer des OM intermédiaires | Même lot qu'un château, cathédrale, marché, monument, parc ou hôtel de ville | | - |
Nom | Prix | Taille | Eco | Sta | Loy | Ins | Gloi | Def | Valeur | OM | Réd | Limite | Spéc | Améliorable |
à partir de | en |
Tannerie | 6 PC | 1 | 1 | | 1 | | | | | | | Pas à côté d'un logement | | | - |
Taverne | 12 PC | 1 | 1 | | 1 | | | | 500 | | | Adjacent à 1 maison ou 1 manoir | | | - |
Temple | 32 PC | 2 | | 2 | 2 | -2 | | | | 2 OM faibles | Cimetière, Monument, Sanctuaire | | | Sanctuaire | - |
Théâtre | 24 PC | 2 | 2 | | 2 | | | | | | Salle de bal, Artisant exotique, Auberge, Parc, Taverne | | | | Arène |
Tour de guet | 12 PC | 1 | | | 1 | -1 | | 2 | | | | | | | - |
Tour de mage | 30 PC | 1 | 1 | 1 | | | | | | 3 OM faibles, 2 OM intermédiaires | | | | | - |
Université | 78 PC | 4 | 3 | 3 | | | 1 | | | 4 parch ou OM faibles, 2 parch ou OM intermédiaires | "Académie, Acole des bardes, Bibliothèque, Ecole de magie, Ecole militaire, Musée" | | Folk+4 pour Connaissance et Professions | Académie | - |
Villa de noble | 24 PC | 2 | 1 | 1 | 1 | | 1 | | | | Artisan exotique, Boutique de luxe, Manoir | | | Manoir | - |
Voie navigable | 3 PC | 1 ou 2 | | | | | | | | | | | Compte comme une frontière de quartier jouxtant l'eau | | - |
Zoo | 16 PC | 4 | 1 | Spec | | | 1 | | | | | | Loy = 1/4 du FP de créature de plus gros FP | | - |
Nom | Prix | Taille | Eco | Sta | Loy | Ins | Gloi | Def | Valeur | OM | Réd | Limite | Spéc | Améliorable |
à partir de | en |