Le personnage peut pousser son adversaire à attraper un objet qu’il lui tend, même en plein combat.Conditions. Int 13,
Expertise du combat,
Science de la feinteAvantage. Si le personnage arrive à duper son adversaire avec une feinte, au lieu de le priver de son bonus de
Dextérité à la
CA lors de sa prochaine attaque, il peut le pousser à attraper un objet à une main. L’adversaire doit posséder des appendices capables de tenir l’objet que tend le personnage et cet appendice doit être libre.
Spécial. Un
alchimiste qui connaît la
bombe à retardement peut utiliser ce don pour tendre une bombe à retardement à l’ennemi. La bombe explose alors à la fin du tour de l’alchimiste. Si, à ce moment, la bombe se trouve dans la case d’une créature, elle lui inflige des dégâts directs.